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社區+文化+電競=?多元化的電競酒店未來大有可為。 《電競館裝修》

所屬分類:行業新聞 點擊次數:3027 發布日期:2022-07-23

而如果你走上挖網吧用戶或者蹭熱度的道路,失敗只是時間問題。

近年來,隨著電子競技產業的快速發展,很多配套設施和相關產品如雨后春筍般涌現。客觀來說,這并不是一件壞事。畢竟無論從哪個方面來說,行業的發展都是必須的。雖然電競行業起源于線上,但它必須走向線下,這是任何行業都必須面對的現實。畢竟不管從哪個方面來說,虛擬行業最終都是要植根于現實的。

甚至在2018年世界杯的時候,央視已經在全國多個城市推出了線下觀賽服務。雖然央視的這種線下觀賽對于大多數觀眾來說有些突兀,但可以看出,對于球迷和球迷來說,聚眾觀賽有時候只是一種必須。

傳統體育就是如此。電子競技作為新興產業,對線下觀戰的需求遠遠超過傳統體育。電子競技作為一項可以直接從選手裝備中抽取畫面和數據的運動,觀看比賽更加直觀,需要的距離也更少。在足球和籃球中,你不能把攝像頭放進球員的身體和球里,但在電子競技中你可以把數據采集工具放進電腦里,而且是個。

即使和酒店行業相比,這個數字也不是一個小數字,尤其是在線上線下觀賽行業逐漸開始壯大的今天。對于大部分用戶來說,線下看球其實已經成為了一種;剛需;。

在這種情況下,酒店和電競的結合確實是一個非常有前景的選擇。

傳統的體育賽事,細節是很難通過電視直播看到的,而現場球員之間的激烈對抗,是屏下觀眾很難感知到的。在這種情況下,傳統體育對現場觀賽的需求其實是相當大的。

電子競技產業很有可能在未來發展成為一個相當龐大的產業。以騰訊發布的《英雄聯盟中國電競白皮書》為例。2018年,電競市場規模達到約85億元,未來將以每年40%以上的速度增長。

在這種情況下,近兩年鬧得沸沸揚揚的電競行業催生出電競酒店,自然也就不足為奇了。

在傳統運動中,你很難在看完一場比賽后模仿一個球員來一個超長的三分扣籃。但是,在一場電競賽事之后,你可以帶著選手的英雄來一場酣暢淋漓的黑場。在這種情況下,如果有一個環境能夠給玩家提供一個打黑的平臺,一個休息的地方,一個可以觀看的場地,足夠舒適的服務,那一定會得到大多數電競愛好者的認可。

但另一方面,即便是對現場觀看要求如此之高的傳統體育項目,近年來也出現了多種多樣的線下觀看模式。

是;看用戶;今天逐漸成長,;電子競技文化;成長也成為一個關鍵點。在這種情況下,如果我們只關注;游戲;和;熱量;即使你能暫時獲得足夠的利益,未來無疑更難獲得足夠的發展前景。

隨著酒店行業的相對發展,趨于穩定甚至衰落,各種特色酒店開始為行業提供新的動力,如B&B、智慧酒店、主題酒店等不同的嘗試,給酒店行業帶來了變革,自然也增加了內在的源動力。

結合線下游戲、本地賽事、電競社區等模塊,才是真正發展電競酒店的更佳途徑。電子競技產業發展迅速,電子競技產業的需求不僅僅是;開黑;和;游戲;電競行業發展至今,對觀賽的要求越來越高,但對娛樂的要求卻在逐漸降低。

同時,看電競和看其他游戲有一個完全不同的區別,就是電競的參與度其實遠高于傳統體育。

電競酒店,從概念上來說,在很多人的理解中不過如此;能睡覺的網吧;或者;可以玩游戲的酒店;但是,如果這兩個問題都解決不了,那么電競酒店就只是一個有幾張床的網吧。頂多每年比賽火熱的時候有一些機會留下來。

客觀來說,酒店業這幾年其實一直處于緩慢發展階段。主要有兩個原因。,市場的自我洗牌。這幾年,雖然酒店行業收入變化緩慢,但是行業內部的自我凈化和自我洗牌還是比較激烈的。

在這種情況下,電競酒店應運而生。

但是對于電子競技的整體發展來說,未必真的能起到積極的作用。發展思路錯誤,戰略方向的誤判很可能讓這個新行業一出現就進入紅海,這也是目前所有電競酒店的困境。

其次,我們今天要提到的這家特別的酒店。

對于電競市場來說,一切都是陌生的,但陌生也意味著失敗隨時都有可能到來。這是任何一個想涉足這個行業的玩家都需要解決的問題。電競酒店對于電競的線下產業轉型和酒店行業的多元化發展是一件好事。

對于大多數觀眾來說,他們可能并不是真的需要一個電競酒店,而是一個穩定舒適的線下觀賽點。這個問題多年來一直沒有得到妥善解決,因為看電競注定與其他賽事完全不同。

但是任何行業的發展都不容易。雖然趕上了一個風口,但是行業相關的產業可以快速起飛。但是,在歷史上,并不是所有的產品都能通過風口起飛。電競酒店會往哪個方向走?是產業發展過程中的犧牲品,還是真的借風口騰飛?

廣州鴻程家具有限公司專業研發生產各種主題、定位、不同檔次的網吧、電競酒店桌椅,針對不同網吧的使用環境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業多年、具有豐富設計經驗的概念設計師、結構設計師、工藝設計師等高素質人員組成。他們進行不定期的市場調研,及時準確地把握市場發展趨勢,不斷推出新產品,吸引和推動整個行業的快速發展。同時也促進和提升了整個網吧、網咖、電競酒店的消費檔次,引領了互聯網時代快速發展的潮流!

利用玩家的觀看和娛樂需求來吸引用戶是步。但如何利用穩定的社群和電競文化,將電競用戶穩定為長期消費者,從而帶動產業化的推廣,才是現在最需要解決的問題。

這就直接引出了一個很有意思的事情,那就是雖然感受現場的氛圍很重要,但是就觀看游戲體驗而言,大多數情況下,現場不如屏幕。

從目前的情況來看,在酒店整體發展不利的情況下,國內三大酒店集團朱華、如家、錦江卻在逆勢崛起。從2017年和2018年的數據來看,這其實是產業整合的大趨勢。


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