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瘋狂電競館:周杰倫、IDG、阿里、騰訊、網吧都在做。它怎么會飛呢? {網吧裝修}

所屬分類:行業新聞 點擊次數:2959 發布日期:2022-07-18

深圳只是全國在建電競項目的一個縮影。江蘇太倉、浙江杭州、安徽蕪湖、重慶忠縣、河南孟州等地正在建設各種類型的電子競技場館。

2017年11月9日,騰訊旗下企鵝電競發布開放合作戰略,內容涉及社交和內容SDK接口開放、各類賽事線上線下目的地、與高校和地方的線下合作,意圖實現騰訊內外部資源與電競上下游產業的整合。同年6月,在杭州上線;電競小鎮;計劃中,華體集團、阿里體育、網易、巨人網絡等巨頭也在其間閃現。2016年7月26日,阿里體育宣布正式推出旗下阿里體育電競訓練館,耗資超過1億元。此前,萬達院線還參與主辦了英雄聯盟城市賽萬達院線外卡賽,全國近百家影城參與了賽事的執行。

每項運動都有對應的專業場地。作為體育總局設立的第78個體育項目,電競館未來將承擔賽事承辦、俱樂部駐地、粉絲聚集地等功能。這一切與電子競技主辦方倡導的區域化趨勢不謀而合。

電競賽事的區域化將豐富電競館的收入來源。據聯盟電競副總裁白金鐘介紹,國內電競場館主要有賽事直播、廣告贊助、場景消費四種變現方式。

和足球一樣,電子競技場館也隨著電子競技的蓬勃發展被推向了資本風口,成為明星、風投、互聯網巨頭甚至網吧經營者的風口。周杰倫、IDG資本、阿里和騰訊,包括傳統的網吧運營商,都在進入這個市場。

就館內消費而言,電競場館正試圖從餐飲、場景等方面發力拉動;升級;。

易觀智庫分析師趙子明告訴全天候科技:;雖然面對巨頭的排擠,在賽事承辦、內容制作等方面仍有短板,但電子競技確實為網吧行業注入了大量的人流和想象空間。隨著電競受眾的擴大,這種機會正在進一步顯現。與此同時,新的盈利模式的出現,如舉辦比賽、內容制作、廣告贊助等。,也豐富了網吧的貨幣化方式。;

電競場館成為電競產業鏈;最后一英里;但由于電競場館或多或少脫胎于網吧,在賽事承辦、內容制作、聚合效果等方面都有待進一步提升。

全天候科技了解到,現階段聯盟電競的電競館均為直營,聯眾國際、KongZhong.com、體育之窗均持股。未來不排除引入其他合資企業的可能性。而網魚,Jera,Mojie等。都是非直接的方式,被采用;業主+連鎖品牌;除了加盟費,總公司還向加盟店收取營業額的5%左右。

如果以上網絡的聚集地是0版的網吧,有休閑餐飲功能的網吧是0版的網吧,那么聚集電競賽事和娛樂表演的電競館就成了0版的網吧。

;我們更多參考傳統體育的做法;, ;明年有計劃讓全國各地的愛好者親自觀看電子競技比賽,所以我們希望嘗試在不同的城市舉辦比賽。業內辦電競的人開始希望把電競帶到全國各地。;暴雪娛樂電競總監齊文軍告訴全天候科技。

除了明星、資本、地方政府,傳統網吧也成為了電競館熱潮的推手。在網吧向網咖轉型的趨勢下,大部分地區的網吧已經告別了散、亂、差的形象。但經營狀況并未得到有效改善。數據顯示,全國16萬家網吧中,盈利、安全、虧損的數量分別占1/3。;十年前是3元一小時,現在是6元一小時。房租漲了35倍,最后只剩下一堆破電腦。;一位在海淀區魏公村街道經營網吧生意的老板向全天候科技抱怨,不看好單體網吧的未來發展。

據白錦忠透露,聯盟電競深圳館投資2000多萬,計劃3年內收回成本。此前,聯盟電競已經在北京、圣安娜、加州和歐洲開設了電競館,并計劃在兩到三年內在全球開設超過10家電競館。北美電競館的電腦消費占總收入的比重較低,強調以電競文化為主題的消費和休閑功能,這也將是未來的趨勢。

業內人士承認,電競的版權費無法與傳統體育賽事相比。據另一位接近游戲直播平臺版權部門的人士透露,電競賽事版權費用主要集中在直播領域,直播平臺為:暗標;以向主辦方報價的形式,最終由主辦方決定是否直播,是否納入熱門比賽以及具體直播類別。直播平臺都不知道對方的報價。

10月31日,國際奧委會正式宣布認證電子競技為正式運動。這意味著國際奧委會已經開始將電子競技納入奧運會項目,預計最早可能出現在2024年的巴黎奧運會上。

;我們做的是電競文化和娛樂的綜合體。無論是端游、手游、主機游戲,還是現場表演,我們可以在不同的地帶,但盡量在一起。希望用這種業態聚集年輕人,然后支持其他商業運營;白金忠告訴全天候科技。

對此,北京大學文化產業研究院副院長陳少峰評價:電子競技作為體育運動的延伸,自從有了一個比較正式的名稱之后,發展的如火如荼。但要想通過電競推動一個行業的發展,只有線下實體是不夠的,必須延伸到相關的娛樂、文化等配套設施。

;一旦落地線下活動,就涉及到組織、運營、直播、導演等諸多因素。寫標書、投標、評標和評估的過程基本上與常規的專業活動相同。;鐘白承認,雖然已經舉辦過;電競;、;傳奇系列;兩個品牌賽事,但他感覺游戲廠商的大型電競賽事還是;巨大的挑戰;。

電子競技(以下簡稱:電競)領域近期大事不斷,正在迅速積聚年輕人、資本和官方的關注。

然后,定位于電競產業鏈;最后一英里;所在地的電競館如何才能捕風捉影飛起來?其實舉辦一場電子競技比賽,涉及到組織、運營、直播、導演、轉播等很多環節。電競館,尤其是傳統網吧改造的電競館,有能力完成這些任務嗎?從全天候技術的一線調研和采訪來看,這是一個挑戰。

11月3日,2017英雄聯盟全球總決賽在鳥巢閉幕。今年是英雄聯盟全球總決賽的第七年,也是整個賽事在中國舉辦。全球總決賽的到來點燃了中國電競愛好者前所未有的熱情,僅前往鳥巢觀看賽事的觀眾就超過了4萬人。

;白天舉辦比賽,新聞發布會,做各種演出,舞臺劇,話劇等。晚上吸引年輕人聚集;白金忠說。

做電競賽事的錄播內容,被認為是電競館潛在的盈利點。;目前電競的節目內容和形式都比較單一。可以為電競制作5分鐘到10分鐘的視頻,這樣會讓賽事更容易理解,更有娛樂性,也有利于留存。;但同時他也承認,mainland China相對缺乏既懂電競又懂后期的專業團隊,大部分需要在美國、臺灣省等地聘請。

經過近一年的改造,華強北賽格工業大廈三、四層之間的區域已經改造成為聯盟電競賽格電競館(以下簡稱:聯盟電競深圳館)。十幾米的高度,十幾米的柱距的設計,在電子市場狹小的展臺映襯下,顯得格外突出。黃金周之前,在這里舉行;監視開放部門(OWOD);中國季決賽,現場座無虛席,連臺前空地都坐滿了觀眾。

規?;\營也成為了電競館的籌碼。多位電競館負責人告訴全天候科技;他們(游戲廠商、活動主辦方)不能說每個城市都在找合作伙伴,但一定是在找連鎖合作伙伴;。對于游戲廠商來說,電競館是比較重的資產,找承包商合作比自己一個人布局電競館更劃算。

;可能是用戶和粉絲聚集的地方。目前已有俱樂部與連鎖網吧達成合作,希望打造一個即使不在比賽現場,也可以通過線下聚集地觀看甚至互動的場景,讓觀看比賽的線下氛圍更好。;身兼榮耀職業聯賽(以下簡稱KPL)主席的張儀嘉這樣描述他對電競館的期待。

據了解,國內電競產業已經形成了賽事、內容制作、職業俱樂部、網絡直播、電競場館、粉絲經濟的產業鏈。

傳統網吧或者網咖正在成為轉型的對象。要么被魔界電競、聯盟電競等連鎖品牌整合,要么自己轉型電競館。

具體來說,舉辦一場電競賽事,就是在電競館內設置選手臺、直播間、解說席、觀眾席。設備、屏幕、攝像頭、燈光也滿足一般賽事的要求,讓電競賽事隨時落地,改善電競場館臨時搭建的現狀。內容制作是指電競館所屬的品牌方對比賽內容進行編輯制作,并將內容出售給直播或視頻網站。

2017年,國內各大電競賽事紛紛嘗試水上賽事區域化。6月1日,中國大陸英雄聯盟職業聯賽(以下簡稱LPL)宣布,主客場賽制將于2017年下半年正式實施。9月21日,榮耀職業聯賽(以下簡稱KPL)也發布了主客場賽制計劃。KPL將率先推出滬蓉之間的主客場比賽,并在此基礎上進行裂變,直到實現一個完整的主客場比賽體系。暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的守望先鋒聯盟(以下簡稱OWL)將區域化拓展至全球,在全球范圍內選出了7支俱樂部球隊。

然而,留給電競館提升競爭力的時間已經不多了。上游的游戲開發商和游戲運營商已經注意到,活動授權后,活動舉辦、內容制作、粉絲運營環節不完善,逐漸開始自己動手。

電競館餐飲收入占比明顯高于傳統網吧。此前,網魚網吧創始人兼CEO黃鳳在接受采訪時表示,其單店年均總收入約為344萬元,其中餐飲收入約占總收入的20%。

除了電競賽事主辦方,IG戰隊、LGD戰隊等知名俱樂部也與電競場館有合作。比如王思聰同時投資IG戰隊和網魚網吧;在周杰倫開設魔界電競深圳館之前,J隊已經組建完畢,魔界電競深圳館也將成為J隊的基地。

在巨頭眼中,電競場館將成為年輕人聚集的新生活社區。騰訊社交網絡事業群增值產品部總經理劉先凱直言,電子競技已經成為年輕人的生活方式。阿里體育CEO張大中認為:電競館覆蓋3000萬電競玩家和更廣泛的愛好者,讓他們在這里享受電競、娛樂、社交等服務。;

電競場館到底有多火?在曾經以電子產業聞名的深圳華強北就可以看到。

所以,舉辦標準化的比賽,必將成為傳統網吧轉型的電競館的一大難點。結合再投資規模、設備技術等原因,可以說傳統單體網吧很難在這一輪消費升級中獲得優勢,加盟相應品牌可能成為趨勢。

全天候科技查詢工商信息發現,魔界電競未來可能在石家莊、昆山、北京、新疆開設電競場館。

廣州鴻程家具有限公司專業研發生產各種主題、定位、不同檔次的網吧、電競酒店桌椅,針對不同網吧的使用環境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業多年、具有豐富設計經驗的概念設計師、結構設計師、工藝設計師等高素質人員組成。他們進行不定期的市場調研,及時準確地把握市場發展趨勢,不斷推出新產品,吸引和推動整個行業的快速發展。同時也促進和提升了整個網吧、網咖、電競酒店的消費檔次,引領了互聯網時代快速發展的潮流!

中國音數協游戲行業委員會網站發布的《2016年中國電子競技行業報告》顯示,2016年,電子競技游戲持續增長,市場規模達506億元,同比增長37%。根據普華永道最近的報告,2016年,中國已經成為全球第三大電競收入市場。報告預計,中國電競市場規模將以24%的年復合增長率增長。

全天候科技注意到,魔界電競深圳館飲料均價多為一杯20元,各類咖啡29元/杯,接近星巴克中杯咖啡價格,餐食價格與白領輕餐相當。

巨頭的加入,對傳統網吧轉型或者實力較弱的電競館形成了擠壓。

聯盟電競副總裁白金忠向全天候科技表示,聯盟電競深圳館雖然有傳統網吧的上網區,但其商業模式是:內容+場景;:通過定期舉辦電競和文藝演出吸引用戶群體;聯盟電競也可以通過制作賽事內容、直播節目、承接廣告贊助等方式實現。與傳統網吧、網咖相比,電競館的上網、餐飲、娛樂項目將進一步升級。

只要拐個彎,就能看到不遠處紅嶺路上的魔界電競狼場電競館(以下簡稱魔界電競深圳館)。2017年4月,周杰倫宣布與IDG聯合創辦;杰電競;品牌,并在深圳開設了旗艦店,即魔界電競狼域電競館。資料顯示,這座投資2000萬元的電競館占地約2000平方米,部分包間甚至還有衛生間和PS4(PlayStation 4,索尼的家用游戲機)。

莫街電競(北京)文化發展有限公司(以下簡稱莫街電競北京)CEO馬欣婷表示,莫街電競深圳館這半年的餐飲收入占整體的40%左右。

此外,一直被視為盈利點的賽事內容環節也面臨版權價格不透明、專業人才缺乏等挑戰。

對于魔界電競來說,除了每周的電競比賽,周杰倫身邊的產品才是贏得客戶的關鍵。魔術電競的顯示器、鼠標、鍵盤、耳機都是帶有周杰倫logo的定制版,電競館也是按照周杰倫臺北辦公室的;復制;開了一個貴賓室,甚至還在咖啡上刻了一個周杰倫的卡通頭像,上面還有牛奶泡。

黑屋子;和;黑房;18元/小時到30元/小時之間。

另外,電競館一般分布在人群相對集中的區域,可以通過廣告、招商、贊助等方式實現。;大部分電競館和游戲廠商的合作范圍是在賽事承辦領域。如何在電競內容上做文章,使之成為與內容授權方雙方都能受益的生意,目前還在具體探索中。;易觀國際分析師趙子明解釋道。


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