去年生日,今年周年慶:手游電競(jìng)館如何“絕地求生”? <電競(jìng)房裝修大概多少錢>
所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):3265 發(fā)布日期:2022-07-15
隨著移動(dòng)電競(jìng)的蓬勃發(fā)展,手游行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好。去年,手游和電競(jìng)館逐漸在全國(guó)興起。不僅一線城市廣州連開三家,YG手游、電競(jìng)館落地?zé)o錫中山路,樂游熊手游館落戶重慶大學(xué)城U城天街。
手指電競(jìng)聯(lián)合創(chuàng)始人沈希雨告訴先知旅訊(ID:yuyanjiayoubao):;去年我朋友圈里很多人都要做手游和電競(jìng)館。到了今年,基本沒有聲音了。
從基礎(chǔ)服務(wù)來看,普通網(wǎng)吧和電競(jìng)館提供上網(wǎng)服務(wù)。
因?yàn)殁伣鹂萍急煌跛悸斖顿Y,閑魚和懶貓的破產(chǎn)也被打上了標(biāo)簽;王思聰救不了手游網(wǎng)名店倒閉;標(biāo)簽。
中信廣場(chǎng)的銷售人員認(rèn)為;雖然閑魚懶貓店是店中,但是附近都是上班族,很少有人來打游戲。這樣的流量顯然負(fù)擔(dān)不起21萬元的月租。;
夢(mèng)想手游電競(jìng)館的火爆,立馬開了分店。看到電競(jìng)館的短期成功后,漳州市區(qū)至少開了五家手游館。
作為移動(dòng)電競(jìng)的代表賽事,榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL去年比賽日獨(dú)立觀眾總數(shù)達(dá)5億,2017年內(nèi)容觀看和瀏覽量達(dá)103億。
沈希雨認(rèn)為,目前的手游館也在探索中,定位不清晰。未來可能會(huì)有新的商業(yè)模式。楊佩也認(rèn)為,手游電競(jìng)館還有生存空間。
公開資料顯示,閑魚懶貓是鈦金科技的一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,創(chuàng)始人是;黃仁;李曉峰的天空。
當(dāng)?shù)匾晃煌婕一貞浾f,;比賽剛開始的時(shí)候,圖書館總是爆滿。我還記得有一次我參加比賽,可以拿到一張聯(lián)通大王卡。;
隨著資本熱潮的消退,手游電競(jìng)館的盈利模式不清晰,定位不清晰的問題逐漸暴露。缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力的手游電競(jìng)館更像;四不同;就算有7億手游用戶,2億移動(dòng)電競(jìng)也不行;絕地求生;。
閑魚懶貓2017年12月開業(yè),十個(gè)月內(nèi)宣布關(guān)店。目前二樓已經(jīng)重新出租用于營(yíng)業(yè),一樓394平米的面積仍然空置。
包括奇幻手游電競(jìng)館在內(nèi),很多手游電競(jìng)管過免費(fèi)飲料。去年,一家手游店的老板自曝,他店里每天的飲用水要3000多元。
也就是說,現(xiàn)在的手游更適合作為茶點(diǎn)和餐廳的噱頭。
在之前預(yù)言家關(guān)于電競(jìng)館的報(bào)告中發(fā)現(xiàn),游戲廠商對(duì)于非職業(yè)電競(jìng)賽事和活動(dòng)的需求很低。即使在一二線城市的電競(jìng)館,也很難承接電競(jìng)賽事和活動(dòng)。
可惜好景不長(zhǎng)。一方面大打價(jià)格戰(zhàn),手游和電競(jìng)館利潤(rùn)空間被壓縮,賽事和活動(dòng)流量被釋放。采訪中,夢(mèng)想手游電競(jìng)館負(fù)責(zé)人表示:;隨著各家倒閉,目前漳州只有兩家手機(jī)游戲廳,要么單純賣飲料,要么賣酒變成休閑酒吧,與手機(jī)游戲無關(guān)。;
在餐飲和茶水服務(wù)方面,手游電競(jìng)館與傳統(tǒng)的餐飲店相比并無優(yōu)勢(shì)。
2017年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)462億,較2015年增長(zhǎng)786%。中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)份額從2015年的27%飆升至2017年的574%。
甚至,伴隨著這個(gè)風(fēng)口應(yīng)運(yùn)而生的TOB media《移動(dòng)巡演大廳里的那些事》,也在今年4月停止了原本的更新。
沈希雨認(rèn)為,手游電競(jìng)館最適合的存在形式是與網(wǎng)吧相匹配。他對(duì)先知尤保說:;做單機(jī)手游電競(jìng)館風(fēng)險(xiǎn)特別大。放在網(wǎng)吧,是一種分散風(fēng)險(xiǎn)的方式,剛好符合網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型的嘗試。;
去年4月,它被稱為;全國(guó)手游電競(jìng)館;夢(mèng)想手游電競(jìng)館開在福建漳州,曾經(jīng)在當(dāng)?shù)亟?jīng)營(yíng),如今也難逃關(guān)店的命運(yùn)。
鈦金科技總裁楊佩在接受采訪時(shí)表示:店面的選址確實(shí)不合適。
閑魚懶貓位于上海中信廣場(chǎng),占地800平米獨(dú)棟別墅,一度加冕;魔術(shù)是最有氛圍的電競(jìng)聚集地;等題,定位閑魚懶貓將主題餐廳+手游和電競(jìng)結(jié)合,寄希望于電競(jìng)的線下娛樂場(chǎng)景。
但是不要小看閑魚和懶貓。它贏了;黃仁;鈦金科技創(chuàng)始人李曉峰投資,鈦金背后有王思聰?shù)牟季帧?/p>
夢(mèng)想手游電競(jìng)館負(fù)責(zé)人也表示,;目前資金還不足以支持我們改進(jìn)更多更好的服務(wù),以后還有機(jī)會(huì)。;
從表面上看,手游電競(jìng)館不僅有與手游社交的可能,也符合《榮耀》等爆款手游的用戶規(guī)模。但實(shí)際上,電競(jìng)館提供的服務(wù)沒有一項(xiàng)是其核心競(jìng)爭(zhēng)力,難以吸引消費(fèi)者付費(fèi)。
不過去年幻想手游電競(jìng)館的負(fù)責(zé)人覺得手游館的后期運(yùn)營(yíng)和活動(dòng)的組織策劃成本很高。
隨著《榮耀》的觀眾越來越多,如今《榮耀》的城市和高校比賽更愿意在世界各地的大學(xué)體育館和地標(biāo)商場(chǎng)舉行。今年以來,手游和電競(jìng)館很少舉辦分站賽。
當(dāng)時(shí)這個(gè)800平米的手游電競(jìng)館,有閑魚和懶貓,開業(yè)十個(gè)月就因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善直接倒閉了。
然而去年全國(guó)有幾十家手游和電競(jìng)管,能開到今年的只有幾家。
連保安都說,補(bǔ)刀;閑魚和懶貓位置不好,不能打這個(gè)位置,更好吃。做餐飲的都可以。;
在福建漳州這個(gè)508萬人口的小城,先后出現(xiàn)了5家手游和電競(jìng)館。
手游和電競(jìng)館盈利模式不清晰、定位不明確、缺乏競(jìng)爭(zhēng)力等問題隨著時(shí)間的推移逐漸暴露出來,甚至與手游和電競(jìng)的便捷性相悖。從這個(gè)角度來說,手游和電競(jìng)館的降溫是必然的。
他認(rèn)為:;手游館的目標(biāo)受眾肯定是有手機(jī)的,所以手游館提供的游戲主機(jī)、充電設(shè)備、WIFI等基礎(chǔ)服務(wù)并不是用戶的核心需求。靠這些按時(shí)計(jì)費(fèi)很難吸引客戶。另一方面,不同于提供游戲機(jī)和桌游的會(huì)所,玩家可以在線玩不同的手游,手游大廳也沒有像樣的額外服務(wù)。;
回到一年前,因?yàn)橐苿?dòng)電競(jìng)直播場(chǎng)景和社交落地,看好手游館的呼聲空前高漲,甚至所謂;從業(yè)者;據(jù)預(yù)測(cè),手機(jī)游戲廳將取代和淘汰網(wǎng)吧。
另外,他認(rèn)為和奶茶店結(jié)合也是手游和電競(jìng)館應(yīng)該堅(jiān)持的盈利模式。
;我們給閑魚和懶貓輸出了很多資源。粉絲見面會(huì)和比賽都在這里,但是流量還沒有開通,上市還為時(shí)過早。;
從主題餐廳的角度來說,去過咸魚懶貓餐廳的顧客也表示這家餐廳的菜不好吃。大眾點(diǎn)評(píng)上,能查到的三個(gè)團(tuán)購套餐,半年銷量都只有10個(gè)。
這個(gè)結(jié)果也被鏡頭前路過的保安評(píng)論。這個(gè)位置不能玩,但是更好吃點(diǎn)東西。;
從市場(chǎng)的火爆到倒閉潮的降溫,手游電競(jìng)館逐漸成為一個(gè)偽概念。
一個(gè)曾經(jīng)在手游館工作過的員工認(rèn)為手游館有潛力但是很難做好。
他認(rèn)為:;前期公司對(duì)對(duì)手電競(jìng)館的期望過高。事實(shí)證明,市場(chǎng)還是需要培育的。;
如果只是做一些小的活動(dòng),恐怕吸引普通玩家的效果有限。充其量會(huì)起到促進(jìn)活力的作用,這一點(diǎn)也談不上新鮮。
游戲行業(yè)從業(yè)者顧城說,;電競(jìng)館的預(yù)期盈利方式主要有餐飲、會(huì)員運(yùn)營(yíng)、賽事策劃、周邊出租、游戲陪練等。;
而且需求多變,規(guī)律不同。比如高端工作者需求更高,主要有時(shí)間在周末和下班后度過。一般大學(xué)生游戲水平高,到賬時(shí)間不規(guī)律,消費(fèi)能力弱。
廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店桌椅,針對(duì)不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊(duì),由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的概念設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師、工藝設(shè)計(jì)師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場(chǎng)調(diào)研,及時(shí)準(zhǔn)確地把握市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí)也促進(jìn)和提升了整個(gè)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競(jìng)酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代快速發(fā)展的潮流!
此外,奇幻電競(jìng)館也嘗試過玩手游。開業(yè)之初就叫了幾個(gè)高水平選手作為電競(jìng)館的平臺(tái)。但幾周后,陪玩和演技練習(xí)的收費(fèi)項(xiàng)目并沒有達(dá)到預(yù)期效果,選手的參與度也不高。
先知認(rèn)為,相比于普通電競(jìng)館可以提供差異化的內(nèi)容和會(huì)員服務(wù),手游電競(jìng)館的降溫潮也印證了目前的手游電競(jìng)館只能是錦上添花,還遠(yuǎn)沒有壟斷一方。
;手游的受眾年齡差距很大,包括初中生和高端工作者。
如果你9月底來上海中信廣場(chǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)答案叫:手游電競(jìng)館。
目前手游電競(jìng)館更適合作為奶茶店或者網(wǎng)吧的噱頭,遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上。
作為移動(dòng)電競(jìng)的直播場(chǎng)景和產(chǎn)業(yè)鏈的衍生場(chǎng)景,手游電競(jìng)館一度成為新的風(fēng)口。
這在手游電競(jìng)館也不例外。首先,要想吸引移動(dòng)電競(jìng)的用戶,要么需要賽事和選手的IP引流,要么需要獎(jiǎng)金。這些都不是小數(shù)目。
很多手游和電競(jìng)館也認(rèn)為自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力是專業(yè)賽事和活動(dòng)。
手游和電競(jìng)館的老板們也逐漸發(fā)現(xiàn),不僅賽事運(yùn)營(yíng)很辛苦,獲得的利潤(rùn)也越來越低。
很難滿足所有群體的需求。要結(jié)合選址和目標(biāo)客戶,對(duì)店面的裝修和環(huán)境進(jìn)行定位,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行定價(jià)。;
于是,手機(jī)游戲、電競(jìng)館在北京、上海、重慶、無錫、福建等地異軍突起,線下比賽、美女對(duì)戰(zhàn)、陪練等營(yíng)銷活動(dòng)如火如荼。
去年被很多人稱為移動(dòng)電競(jìng)元年。
該店微信、QQ群一度達(dá)到1200人,聚集了眾多手游愛好者。
但目前的癥結(jié)是做電競(jìng)的不知道怎么做水吧,知道水吧的不知道電競(jìng)。把兩者聯(lián)系起來需要時(shí)間。
顧城認(rèn)為,;之所以建立社交游戲,是因?yàn)橛械氖滞嫫饋矸奖憧旖荩T檻低,還有微信和QQ的社交優(yōu)勢(shì)。如果專門開車去手游大廳玩榮耀,與方便、快捷、碎片化的優(yōu)勢(shì)相悖。;
在好茶的基礎(chǔ)上,把手游和比賽作為增值服務(wù),完全可以替代手游和電競(jìng)館。
據(jù)預(yù)言家觀察,手游電競(jìng)館承辦賽事的難度越來越大。
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)用戶規(guī)模達(dá)到7億,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)用戶規(guī)模將達(dá)到2億。
據(jù)負(fù)責(zé)人介紹,這個(gè)200平米的奇幻手游電競(jìng)館,花了很多時(shí)間經(jīng)營(yíng)手游,曾經(jīng)舉辦過榮耀學(xué)院賽、城市賽、女玩家友誼賽,并積極與外界合作。
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