英特爾荊州楊:電競游戲發展需打破偏見。 《電競房裝修大概多少錢》
所屬分類:行業新聞 點擊次數:3099 發布日期:2022-07-13
第三,內容重復不夠吸引人。雖然現在VR內容很多,但是用戶很難保持一種恒定的新鮮感。VR內容面臨的一個問題是,一次體驗后他們不會再去碰它。未來還需要融入一些戰斗和競爭的元素,讓內容更有吸引力。比如英特爾現在已經和一些解決方案集成商合作,提供一些3V3的對戰游戲,對玩家還是有吸引力的。
除了傳統的電競行業,英特爾還贊助并見證了在NEST上舉辦的專業VR電競賽事。作為戰略合作伙伴,硬件和內容都由英特爾贊助。但是,楊景洲先生認為;在一定時期內,VR電競還處于起步階段,與傳統電競產業規模還有一定差距。但隨著產業、技術和產品的發展,VR電競在未來也有很大的潛力可以挖掘。;
因此,行業和英特爾都面臨著前所未有的新挑戰和新機遇。2017年4月9日至11日,第五屆中國電子信息博覽會(以下簡稱CITE 2017)將在深圳會展中心正式拉開帷幕。CITE開啟智能時代;是本屆博覽會的主題,而英特爾作為本屆博覽會的重要參展商之一,如何看待新興的電子競技產業?本次展覽有哪些展覽計劃?同時,如何看待VR/AR行業和新智能行業?
,目前普通網吧的經營并不是一帆風順的。如果不去嘗試轉型,總是局限于即時支付的營銷模式,路會越走越窄。今年,英特爾希望利用CITE 2017展會與一些解決方案集成商合作,探索新的營銷模式,為行業提供指導。
楊景洲先生說,;很多人對電競和游戲有偏見。但實際上,在發達,游戲娛樂是整個經濟中非常重要的一部分。你會發現像迪斯尼樂園、環球影城、樂高樂園等地方。,都做到了娛樂的,吸引了全世界的人來體驗。你不會覺得這是一件不誠實的事情。另一方面,游戲也是一種很有潛力的娛樂方式。在游戲的過程中,玩家盡更大努力去探索和解決問題,從而達到一個終點,這也是一件很有意義的事情。;
楊景洲先生在談到電競產業和網吧電競的同時,也對VR入駐網吧和未來VR電競產業給出了自己的見解。
近年來,電子競技產業在國內遍地開花,在PC性能的大幅提升下,可謂是更具活力的新興產業之一。
其實近年來,層面對游戲的看法已經發生了很大的變化:自古以來,游戲就是人類學習和戰勝自然,借鑒前人經驗,世代傳承技術,鍛煉毅力和挑戰能力的工具。這個全新的定義充分肯定了游戲和游戲產業的價值和意義。如果想讓電子競技和游戲娛樂在未來被更多人認可和接受,就必須打破通常的偏見,讓人們重新認識這個新興的、充滿活力的行業。
;此外,英特爾現在與電競戰隊、主播、選手都保持著良好的關系,積極與各類電競游戲合作,比如CS GO、守望先鋒、英雄聯盟等等。通過與玩家的交流,我們可以看到高性能計算設備的重要性。只有基礎計算設備的性能得到保證,其他設備才能發揮更大的作用,所以高性能計算設備往往是最基礎最關鍵的。英特爾希望把最新更好的產品帶給玩家,讓玩家沒有后顧之憂。所以電競行業蓬勃發展,對于英特爾來說確實有更多的機遇和挑戰。;
一方面,職業電競賽事層出不窮,影響力與日俱增;另一方面,網吧的規模分布也為電競產業的發展不斷注入活力。此外,VR/AR、云計算、智能硬件終端和人工智能等相關產業也成為當前和未來整個電子信息產業的重點。
對于英特爾來說,CITE 2017是其全面參展。此外,英特爾還希望將集零售、娛樂、炫酷科技設備、電競元素于一體的新型網吧(楊景洲先生稱之為科技天堂的模式)帶入本次博覽會,為行業帶來有價值的指導。
以科技創新為主導,用創新科技、創新產品去服務用戶、服務消費者,一直以來是英特爾秉承不變的企業DNA。在PC領域,毫不夸張的說,如果沒有英特爾,或許我們今天所使用的PC遠遠達不到現在的性能表現,而與PC相關的產業,也無法像今天這樣具有蓬勃的生命力。 英特爾渠道與零售市場部總監楊景洲先生近日在CITE的重點企業座談會上談到了相關問題。除此之外,與新零售模式的結合也讓網吧成為線上線下的新入口。
在泛娛樂和跨行業融合的過程中,英特爾以創新技術為最基礎、最核心的驅動力,為行業的發展做出了巨大貢獻。新一代技術促進了各種設備的互聯,而在這背后,技術讓體驗更加精彩,娛樂形式更加豐富多彩。
其次,VR對體驗的強調并不是其進入網吧后的出路。網吧畢竟是商業場所,所以讓VR成為網吧的運營盈利模式非常重要。此外,這種盈利模式已經不能單純通過按小時收費來實現。這種模式在今天看來有些過時,以后會更多的按體驗和場景收費。當然,這種收費模式的具體操作還需要評估。但核心是既能吸引用戶,又能讓用戶愿意把這個地方當成一種娛樂形式。未來,網吧的競爭最終會落到用戶閑暇時間的競爭上。用戶選擇未來休閑時間去哪里是最重要的一點。網吧是一種選擇,其他地方也是。如果仍然維持現有模式,用戶感受不到新鮮感,那么網吧就很容易被取代。
廣州鴻程家具有限公司專業研發生產各種主題、定位、不同檔次的網吧、電競酒店桌椅,針對不同網吧的使用環境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業多年、具有豐富設計經驗的概念設計師、結構設計師、工藝設計師等高素質人員組成。他們進行不定期的市場調研,及時準確地把握市場發展趨勢,不斷推出新產品,吸引和推動整個行業的快速發展。同時也促進和提升了整個網吧、網咖、電競酒店的消費檔次,引領了互聯網時代快速發展的潮流!
在這個過程中,英特爾已經在一些網吧中占了先機。比如網吧推出定制水冷主機,機箱上貼二維碼。如果玩家對這些主機感興趣,可以通過掃描二維碼了解這些主機的配置和價格,并可以通過購買頁面進行購買。
其實對于英特爾來說,正如楊景洲先生所說,;英特爾不僅注重提供強大的處理器為用戶帶來流暢的體驗,還密切關注產業結構、健康狀況和行業未來發展的大局,努力通過技術和產品創新為行業用戶拓寬未來發展道路。而這次CITE 2017是一個的機會。
另外比如網吧里會有專業設備,比如電競座椅。如果用戶不知道在哪里購買,可以通過掃描二維碼直接下單。這種新零售模式可以說是網吧未來的轉型方向之一。
一是設備成本高,運營的連續性難以保證。
然而,面對科技行業的變革,網吧和電競行業的發展也面臨著前所未有的轉型期。楊景洲先生認為:;如今,傳統的實時收費運營模式已經逐漸不能滿足時代發展的需要。隨著社交功能的加強和電競產業的普及,網吧和電競產業的結合會越來越緊密,網吧引入電競元素可以說是大勢所趨。同時,純電競的概念來源于全新的電競泛娛樂概念。因為以網吧為傳播渠道的電競概念,職業選手在其中的影響力有限,非職業選手享受電競的過程其實是一種泛娛樂的形式。;
楊景洲先生說:;電子競技是英特爾2017年更大的投資領域。目前,中國約有3-5億電競愛好者,超過3億人在PC上玩游戲,其中核心游戲玩家超過4200萬,形成金字塔結構。有核心游戲玩家,也有普通游戲玩家,而且很多都是年輕人。這些人對高性能計算、全、穩定性有要求。;
中國電子信息博覽會(全英文名稱:China Information Technology Expo,簡稱:CITE)由工業和信息化部、深圳市人民政府共同主辦,中國電子器材總公司、深圳市平板顯示行業協會共同承辦的具有較高國際影響力的電子信息產業年度盛會。經過幾年的發展,中國電子信息博覽會已成為亞洲更大的電子信息博覽會、產業鏈最全的電子信息博覽會、內容最豐富的電子信息博覽會和更具影響力的電子信息博覽會。
電子競技和網吧有著密不可分的關系。以非職業選手為主要流量的網吧電競,為整個電競產業的發展奠定了基礎,同時,它對于電競產業的可持續發展,有著如同青訓對于足球產業發展一樣的動力。英特爾調查數據顯示,目前網吧結構較為單一,其中90%-92%為男性,平均月收入在8000元以下。但楊景洲先生認為,未來這種結構可能會更加豐富。
第四,VR設備和器材的分期和租賃模式應該引入到目前的商業模式中。現在雖然可以運行VR游戲的電腦設備不是很貴,但是相關的VR設備和VR車輛的價格都很高,從幾萬元到幾十萬元不等。因此,如果能將分期、租賃而非購買的模式引入網吧,將大大降低成本壓力,使網吧經營多元化。
縱觀中國電競產業的發展,英特爾的推動作用不容忽視。從中國家網吧落戶東北開始,英特爾投入了大量的技術和產品支持,見證了行業從草根走向規模化,從非標準走向系統化。從承擔互聯網普及的使命,到融合娛樂、社交、電競、新零售,英特爾見證了網吧及相關電競產業的萌芽、成長和壯大。
;此外,智能將與游戲結合得更加緊密。現在游戲還是按套路玩,但如果未來引入機器學習,游戲會變得很不一樣。此前,黃仁·斯凱在與英特爾的溝通中表示,如果機器學習可以與魔獸爭霸和星際爭霸結合,他愿意與機器對抗。;
其次,內容粘性低,大量VR設備在新鮮感過后閑置。
一方面,傳統的網吧逐漸開始向集社交、娛樂、零售活動于一體的新型場所轉型。未來的競爭不是網吧A和B之間的競爭,而是與電影院、KTV、餐飲、娛樂場所的跨行業競爭。另一方面,隨著VR、AR等酷炫新技術的融入,未來的網吧不僅僅是一個電腦和上網的場所,更是一個新興的科技樂園,形式豐富,集酷炫科技展示、體驗、銷售、電競于一體。
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