俱樂部+電競館+賽事落地凱撒全面進軍電競行業。 《電競館設計》
所屬分類:行業新聞 點擊次數:5318 發布日期:1970-01-01
全球更大的游戲內容提供商,國內更大的電競內容平臺提供商深圳,還在電競行業;休眠期;缺少專業的電競館,國際比賽少。但其實深圳電競產業有很好的基礎和條件。
近年來,中國電子競技產業進入快速發展期。新冠肺炎疫情期間,全球電競用戶數量大幅增加。根據騰訊電競發布的《2020年全球電競行業發展報告》,疫情期間積累的潛在用戶規模和被抑制的消費需求,將逐漸轉化為線下實際消費行為。線上線下的融合已經成為未來娛樂消費的大趨勢。
發布會上,凱撒文體科技與石井體育、姚郁文化簽署合作協議,共同推動火星DOTA2聯賽(MDL)電競賽事于2021年登陸深市。MDL是由姚郁文化主辦的DOTA2國際比賽。從2014年至今已走過10屆,足跡遍布全球。三方希望成熟的跨界合作模式帶動深圳電競發展,有助于打通深圳電競產業鏈一體化發展,將中國電競文化推向新的高度。
與此同時,深圳8月份已實現全市5G基礎設施全覆蓋,5G基站超過6萬個,建設密度全球,而5G技術為電競產業注入了新的活力,用戶的觀賽體驗可能是更大的提升,進一步轉化了潛在的電競用戶。產業聚集、技術領先、配套政策陸續出臺,深圳電競產業蓄勢待發,前景看好。
值得一提的是,;龍崗電子競技產業9;其中一條明確規定,近兩年遷入龍崗區的會所給予200萬元落戶獎勵,二級會所給予100萬元落戶獎勵;舉辦電競會龍崗區體育產業扶持政策,給予更高1000萬元的賽事支持;舉辦符合龍崗區文化產業扶持政策的電競賽事,根據賽事不同級別給予50%的開辦費補貼。
依托高新技術產業優勢,近幾年有近千家游戲公司在南山區落地,涉及電子競技的大多位于產業上游。龍崗區也在今年出臺了深圳電競產業扶持政策;;;龍崗電子競技產業9;,涵蓋游戲研發、俱樂部發展、電子競技賽事組織、電子競技場館建設等。,為電競企業提供面向未來發展的前端解決方案;一條龍;政策護航。
電子競技產業作為數字創意產業的重要細分領域之一,近年來在龍崗發展迅速。2018年引入VTG電子競技俱樂部,2019年榮耀世界杯總決賽落戶,2020年澳門電子競技俱樂部V5戰隊落戶,深圳大運中心成為騰訊電競華南地區推薦的大型體育場館。這一切都是電競行業從業人員對龍崗整體產業基礎、電競生態環境、政府服務以及未來發展前景的充分認可。
在發布會上,深圳市龍崗區文化廣電旅游體育局黨委副書記閔介紹了龍崗區在文化產業方面取得的成績:龍崗是深圳的文化產業大區。2019年,全區文化產業實現產值2030.39億元,創造增加值4972億元,同比增長8%,占GDP比重超過10%。目前,全區共有文化企業44萬余家,其中規范企業600余家,先后評優15家;深圳文化創意企業100強;文化上市公司9家,認定文化產業園28個。
深圳市龍崗區文化產業促進中心副主任彭鋼表示,深圳作為全球更大的游戲內容提供商和國內更大的電競內容平臺提供商,其電競產業發展具有得天獨厚的優勢。發掘電競藍海,龍崗推出深圳電競產業扶持政策;龍崗電子競技產業9;內容涵蓋游戲研發、俱樂部發展、電競組織、電競場館建設,為電競行業和企業提供前端結算和未來發展;一條龍;政策護航。
10月31日,佳兆業電競2020發布會在深圳大運中心舉行。佳兆業文體科技集團宣布,正式進軍電競產業,并與深圳市世競體育文化有限公司、上海耀宇文化傳媒股份有限公司共同合作,布局電競俱樂部、建設專業電競場館,并計劃在深圳落地國際電競賽事。 電子競技正在成為全球更具潛力、發展最快的新型體育賽事。擁抱電競,利用優惠政策打造產業集群,是中國城市發展電競產業的重要途徑。凱撒文化體育科技集團目前運營管理著中國20個標志性的文化體育場館,每年舉辦600多場比賽。凱撒文體科技集團董事長兼總裁李樹表示,未來將結合集團自身場館優勢和成熟的線下經驗,引導和承接線上流量對線下消費的需求,打造線上線下融合發展的娛樂消費平臺。電競產業與傳統產業的交集不斷豐富。未來,凱撒文體科技集團將大力打造電競+文化旅游、電競+教育、電競+產業等電競產業生態圈。在政府和企業的共同努力下,深圳的電子競技產業必將實現跨越式發展。
2020年是不平凡的一年,尤其是對于體育行業。傳統體育賽事停辦,限制民眾外出,全民健身也受到一定影響。然而,憑借數字體育的優勢,電子競技產業實現了世界范圍內的收入增長和用戶擴張。今年疫情期間,中國預計將新增2600萬電競用戶,電競用戶總數有望突破4億。中國也將超越北美,成為更具商業價值的電競市場。
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凱撒文化體育科技將攜手世界體育打造凱撒電子競技俱樂部。英雄聯盟子聯賽LDL的VTG隊和榮耀子聯賽KGL隊將從下賽季起更名為凱撒隊。同時,雙方將共同建設;凱撒電子競技中心;這個計劃在2021年重建的電競中心,包括電競場館、直播工作室、虛擬工作室、電競訓練館、產業辦公空間、線下泛游戲周邊商鋪等。,既有賽事的演出制作,又有凱撒電子競技俱樂部的主場功能。凱撒電子競技中心可以滿足不同規模的賽事需求,建成后預計每年將帶來100場以上的電子競技賽事。
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