電競酒店的創(chuàng)業(yè)趨勢是怎么樣的?
所屬分類:行業(yè)新聞 點擊次數(shù):13739 發(fā)布日期:2020-08-13
隨著電競越來越被人熟知,電競館也會被消費(fèi)者所逐漸接受。電競已經(jīng)被列入奧運(yùn)項目,電競館和網(wǎng)咖其實并無區(qū)別,只是名稱上面的變化而已,剛好“電競館”被大多數(shù)人所接受,在沒有出來更好的詞匯前,我認(rèn)為電競館是未來的發(fā)展趨勢很可觀,不僅能夠淘汰傳統(tǒng)的網(wǎng)吧,而且能勢如破竹。
目前國內(nèi)也有很多的電競館,唯易電競館和前幾年網(wǎng)魚,魔杰一樣,發(fā)展的非常迅速,全國已經(jīng)開了很多家加盟店了。不過我相信未來電競館的品牌也會出現(xiàn)很多,這應(yīng)該就是未來趨勢了。
對于電競是大力支持的,中國今年還獲得了雅加達(dá)亞運(yùn)會表演賽英雄聯(lián)盟項目的。不過,很多人對電子競技有誤解,覺得和電子游戲一樣,都是“玩”,所以想要實現(xiàn)電競的全民化、體育化還是有很長一段路要走的。
電競館是最接近普通電競愛好者和社會大眾的,也鼓勵電子競技場館的建設(shè),所以我覺得加盟電競館是一種不錯的創(chuàng)業(yè)選擇。從大環(huán)境來看,國內(nèi)現(xiàn)在電競氛圍發(fā)展良好,給出了許多政策紅利,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)執(zhí)照的開放、將電競列為體育項目等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅準(zhǔn)了這個現(xiàn)狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬件廠商更不用說,爭相進(jìn)入,歸根結(jié)底還是電競的受眾太廣了,現(xiàn)在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發(fā)展的事情,屬于順勢而為,不會那么吃力。
從行業(yè)來看,現(xiàn)在整個行業(yè)還處于一個摸索階段,如果歸到網(wǎng)咖行業(yè),發(fā)展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網(wǎng)咖行業(yè),前期又有相關(guān)都是服務(wù)場所,面向都是玩家,所以整個行業(yè)任處于一個摸索階段,雖有諸多風(fēng)險與困難,同時說明行業(yè)還有很大的發(fā)展、增值空間。做得比較早的有老牌硬件廠商明基,旗下電競館現(xiàn)在發(fā)展如何,可以去了解一下。
從盈利模式來看,上點提及主要目標(biāo)客戶來自民間電競愛好者,但因表現(xiàn)形式與網(wǎng)咖不一樣,它會存在一個類似生態(tài)鏈的模式。除了民間電競愛好者,游戲開發(fā)商需要推廣游戲,硬件廠商需要推廣硬件,賽事承辦方需要場地辦賽事,商業(yè)綜合體需要利用電競引流等等,從上到下,從游戲開發(fā)商、硬件廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競周邊產(chǎn)品廠家、商業(yè)綜合體、普通玩家等,都能算是它生態(tài)鏈一環(huán)。
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