電競酒店行業有出路嗎? {電競房裝修}
所屬分類:行業新聞 點擊次數:3255 發布日期:2022-07-23
電競酒店有非常好的發展環境。隨著近幾年電競行業的快速發展,這就解釋了為什么某音、某評上有很多相關廣告,但是目標用戶是誰?產品定位是什么?酒店+電競的模式是如何盈利的?這些都是需要更多考慮的問題。
四房(約40㎡),五房(50㎡)。
答案顯而易見:對于一個新事物,恰好與興趣有關。這群用戶,我們稱之為;學生;,經濟不是獨立的,它們受追求新事物的驅使;粗體;嘗試,然后產生消費。
雙人間均價300元/間,三人間均價450元/間,四人間均價500元/間,四人間均價580元/間。暑假是一個難得的賺錢機會。成都目前大概有20家電競酒店。除了郫縣溫江機場降落較遠外,其余幾乎天天爆滿。10天后預訂的酒店也會顯示低價房即將售罄的提示。我們以5445(二、三、四、五的房間數)計算(假設當天的入住率為),酒店每天的營收可以在8k左右。在暑假和寒假,酒店的營收會在8k左右。
據觀察,大部分電競酒店不提供早餐(達不到大部分商務酒店的標準),床的結構比較簡單(上下車用鋼板),床的舒適度達不到。在這里好好休息簡直是天方夜譚。相比網吧,這里的環境更好(除了你和你的朋友,沒有外人的噪音),游戲環境更好。同樣的酒店式套路,送兩瓶礦泉水(三人、四人、五人只有兩瓶礦泉水),用戶體驗在哪里?小吧臺上有一些泡面,零食飲料是額外收費的,電腦上還有所謂的商城可以買到奶茶咖啡之類的飲料。這些盈利模式分別是酒店和網吧的盈利模式,兩者結合起來就是電競酒店的模式。電競酒店不是1+1 > 2的產物,1+1=2的模式還沒有完全成熟。路漫漫其修遠兮。
一個電競酒店大概有5個雙人間,4個三人間,4個四人間,5個五人間,所以年開酒店要54w,一個酒店的使用面積至少要達到630㎡,加上泳池面積和前臺。按照目前成都甲級寫字樓租金110元/㎡,年租金86w,人工至少需要5個人。這樣算下來,開一家電競酒店的前期費用至少需要165w。200w W的入門門檻似乎有一個平衡。
產品價格無法匹配服務。一個想法:假設你在一家網吧從下午2點開始上網,一直到晚上11點,一個正常的網吧會員5塊錢一小時5 & # 10006;️9=45,包括20個晚上,第二天早上,戰斗從早上7點開始,到下午2點結束,5 & # 10006;️7=35總共100元(不含酒水和食物),再看看電競酒店人均價格:人均100-115左右。與此相比,似乎電競酒店性價比很高?
前幾天和同學三黑,不愿意去網吧將就的我們試了試很火的電競酒店,以下為我的一點思考。 很難建立口碑和品牌規模。當然,如果盈利正常的話,開一家電競酒店養家糊口是沒有問題的,但是回到題目上來,既然是網點,必然會有大規模的資本進入,但是沒有這種情況。,目前市場沒有完全的,電競酒店的跑道混亂。第二,一個城市很難形成一個品牌群,別說獨角獸了,就算是在地方層面。所以,電競酒店沒有風口,連鼓風機都不存在!!三人間的費用年5w/年,第二年降到6k左右。(約30平方米)
平時價格呢(非節假日,正常工作月)?相比暑期檔略降20-50元。(假設平時出租率60%),收入可以37k,月收入11w左右。
廣州鴻程家具有限公司專業研發生產各種主題、定位、不同檔次的網吧、電競酒店桌椅,針對不同網吧的使用環境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業多年、具有豐富設計經驗的概念設計師、結構設計師、工藝設計師等高素質人員組成。他們進行不定期的市場調研,及時準確地把握市場發展趨勢,不斷推出新產品,吸引和推動整個行業的快速發展。同時也促進和提升了整個網吧、網咖、電競酒店的消費檔次,引領了互聯網時代快速發展的潮流!
電競酒店根據常見游戲的游戲數量確定為以下房型:雙人間(電腦大床)、三人間、四人間、五人間。每個房間都配有獨立的衛生間和浴室。
同質化競爭嚴重。與同類型產品的競爭,往往需要一個亮點來使其脫穎而出。有什么電競酒店嗎?沒有,同樣的結構,同樣的類型,沒有經驗的酒店服務,你覺得應該怎么殺?用錢?放在哪里?如何樹立口碑?
產品溢價嚴重。一個生產線出來的包,一個寫著LV,一個什么都沒寫,價格差了好幾個檔次,這就是品牌溢價。問題來了:電競酒店的溢價在哪里?你的電腦配置是的?吃個雞打個地主一般人是感覺不到的。你的床舒服嗎?這張雙層床沒有宿舍舒服。仔細想想,這個電競酒店的錢花出去,心里有沒有痛?
企鵝PC上的wegame,手游上的雞肉王都留下三個字:小學生。不僅僅是小學生,即使是18歲以下的未成年人,每天的游戲時間也只有2個小時。晚上9點以后,第二天早上8點以前,未成年人不得入內。稱之為史上最嚴監督機制并不為過。steam里沒有監督機制,但是3A大作不需要錢買嗎?Steam游戲可以一直玩,但是需要一定的錢作為入門門檻,確實讓很多學生望而卻步。打游戲的師范生不能在家里用電腦打游戲,網吧需要身份證。電競酒店太貴,無法替代。在這樣的背景下,電競酒店只能偶爾作為朋友戰斗到天亮;品;,并沒有進入我們的生活;日用品;。
雙人間的費用年1w/年,第二年降到6k左右。(約20平方米)
電子競技,簡稱電競,2003年11月18日經體育總局正式批準,正式列為第99個正式體育項目。2008年,體育總局批準電子競技為第78個正式體育項目。這是一個巨大的市場,有直播,有周邊和相關的游戲,有網吧,有適時產生的電競酒店。
電競酒店,顧名思義,電腦加床(多為雙層床,雙人間多為大床)。一個25~50㎡左右的房間,配有獨立的浴室和衛生間。與普通酒店不同,電競酒店在床位等普通酒店指標上似乎沒有太多投入。滿足用戶感覺干凈就可以了。電腦是一個電競酒店的靈魂。常見的游戲,比如英雄聯盟絕地求生,必須完美運行。對于部分用戶來說,還必須滿足steam上的GTA5,孤島驚魂等對電腦的高需求。
網吧如何盈利?出席率。上座率很高但是我還是賺的不多怎么辦?升級環境,賣飲料小吃,網吧就這樣誕生了。我不滿足于一個人吃吃喝喝。一個人打游戲無聊怎么辦?所謂的陪玩出現了。一家又一家網吧,游戲數量都差不多。用戶選擇困難怎么辦?所謂的特權網吧出現了。開心的打完游戲就不想回家了。今天想和朋友一起戰斗到天亮怎么辦?套餐之夜。個人衛生在一夜決戰后無法保證。以后想找個好環境和朋友一起玩游戲。我該怎么辦?電競酒店誕生了。
我體驗過電競酒店后,有這樣的感覺:我進門聽到的噪音里是不是夾雜了地方口音?酒店的受眾是外地游客,是外來人口的休息場所,但電競酒店的租戶多為本地人,年齡層單一(以16-22歲的年輕人為主),外來人口入住率不到10%(只有一兩個房間)。電競酒店的受眾是誰?定位是什么?是為了讓這個城市的高中生擺脫網吧查身份證的束縛,在僅有的閑暇時間里花大錢打游戲嗎?是讓外地游客用游戲解決旅游半天的辛苦嗎?這些都是電競酒店需要回答和解決的問題。
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