深挖電競酒店的消費群體。下一個下單的年輕人會是誰? [電競酒店裝修]
所屬分類:行業新聞 點擊次數:3185 發布日期:2022-07-23
數據顯示,19%的消費來自會員用戶。雖然占比不高,但會員用戶已經成為部分城市電競酒店陷入價格戰的關鍵。
問的問題之一:;如果不考慮價格、地理位置等因素,非要你去以下幾個地方玩游戲,你更愿意去哪個地方?;問卷調查結果顯示,雖然受訪者從未體驗過電競酒店,但有33%的人對電競酒店有期待。
從上面的數據我們可以知道,雖然都使用網絡服務,但是消費者在電競酒店和網吧的消費模式是不一樣的。在電競酒店,消費者不僅消費網絡體驗,還能獲得酒店客房服務,因此更愿意承擔100元以上的消費價格。
想要獲得新客戶,需要去這些消費者會接觸到的平臺進行宣傳,抓住他們的需求,因材施教。對于月入2萬的消費群體,他們想要什么樣的電競酒店?能想清楚這個問題的電競酒店老板,或許是未來價格戰中另辟蹊徑的贏家。
其次,從消費者的角度來看,隨著職業和消費水平的變化,他們在選擇自己的網絡服務場所時也有不同的傾向。
電競酒店本質上是酒店,所以和選擇其他酒店業態的過程一樣,消費者會通過OTA平臺提前預訂房間。他們在OTA平臺上選擇酒店時,不僅會按照傳統酒店的選擇標準來考察酒店的等級、評價、位置、設施,還會把OTA平臺提供的選擇維度、積分、折扣等因素作為衡量因素。
廣州鴻程家具有限公司專業研發生產各種主題、定位、不同檔次的網吧、電競酒店桌椅,針對不同網吧的使用環境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業多年、具有豐富設計經驗的概念設計師、結構設計師、工藝設計師等高素質人員組成。他們進行不定期的市場調研,及時準確地把握市場發展趨勢,不斷推出新產品,吸引和推動整個行業的快速發展。同時也促進和提升了整個網吧、網咖、電競酒店的消費檔次,引領了互聯網時代快速發展的潮流!
關于這群電競用戶,問卷里有個問題:;你對電競酒店的人均消費接受水平如何?;從問卷結果可以看出,101元到200元的消費區間更受歡迎,證明他們不是;價格敏感型;用戶。
電競酒店受益于類似網吧的消費場景;;高頻、長時間、高忠誠度,還有可儲值的會員體系。
80%的電競酒店用戶都是有穩定工作的消費者,所以他們在娛樂方面的花費比較高。單個電競酒店平均消費在100-150元之間。
所以在過去的一段時間里,有人認為;電競酒店是做網吧生意的;。不過,雖然同樣是可以提供網絡服務的業態,但是喜歡去電競酒店和傳統網吧的消費者并不完全一樣。
所以,會員運營是目前電競酒店運營的重中之重。
并被選中;以上都不想去;用戶,比較擔心;不知道電競酒店是什么樣的?;所以電競酒店的分數對他們來說很重要。
資料顯示,無論是電競酒店還是傳統網吧,都是18到35歲的年輕人。這與騰訊電競聯合發布的《全球電競產業發展報告》中對電競人群的描述一致。
而且大部分都是和朋友一起簽到,或者打游戲,或者拿著放映機看電影,或者和遠方的朋友打招呼,天黑后休息。
仔細對比可以看到,網吧25歲以下的消費者比例過半(55%),明顯高于電競酒店。電競酒店26歲以上消費者占70%。值得一提的是,電競酒店的女性占20%。這說明相比網吧,電競酒店是女性更傾向去的私密性好、衛生環境好的娛樂項目。
電競酒店因為開銷大;電子競技;“二”字總是和網吧相提并論。但是回歸本質,做電競酒店市場生意,首先要把握的是;;目標用戶的消費行為。
為了更好的預測未來的電競酒店市場,智君通過問卷調查的方式,收集了身為電競用戶但沒有去過電競酒店的朋友的現狀,以此來探究電競酒店市場的用戶需求。
雖然同樣如此;年輕人的休閑場所;但是年輕人不一樣,消費水平不一樣,不能一概而論。隨著市場的成熟,下一步的同質化必然導致品牌的分化,消費者更傾向于選擇與自身品味、個性、消費水平相匹配的品牌。單純的價格差異化不再是的標簽。
所以OTA運營與電競酒店的生存息息相關。
電競酒店的未來不在于比傳統網吧擁有更多的床位,也不在于比其他酒店更低的價格,而在于能夠更好地把握當下年輕人的消費特點,更好地滿足他們的消費需求。因此,知乎觀點聯合選擇云酒店管家和網咖之家,同時通過對電競用戶的數據調查,時間為大家帶來大數據背景下最直觀的消費群體分析。
一方面,消費者樂于成為會員后享受會員專屬折扣和優惠服務。另一方面,電競酒店老板也可以在這個過程中與用戶建立信任連接,持續運營,挖掘用戶的長期價值。
尤其是疫情的影響,讓各大品牌更加重視線上推廣。私有域流量;;逐漸成為品牌企業積極攻占的核心戰場。電競酒店主不僅要利用好OTA平臺上的政策攔截新客,還要積極利用私域用戶池,形成從流量獲取、流量沉淀、流量運營到交易轉化、份額裂變、回購的路徑。
除了新客戶,如何讓散客成為熟客也是關鍵。
網吧經過近18年的發展,已經有了非常成熟的會員運營體系,網吧會員數量占據優勢。根據網咖之家提供的數據,其網吧消費的95%來自會員。他們的單筆消費雖然低,但消費頻率高,對店鋪消費的忠誠度高。所以他們愿意儲值,愿意參加活動,愿意享受優惠。
其中人均收入超過400元的受訪者為月收入超過2萬元的80后男性電競用戶。
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