電競酒店:酒店頭團的入駐能否改變高端網吧的尷尬局面? 《電競房設計》
所屬分類:行業新聞 點擊次數:2614 發布日期:2022-07-22
總的來說,電競酒店的興起主要是因為Z世代逐漸成為主流消費群體,而Z世代的消費特點趨于多元化,喜歡新奇、個性化的東西。如何創造Z世代人喜歡的產品,是每個行業、每個群體都在研究的問題。電競酒店的誕生,既是消費迭代階段的嘗試,也是酒店行業打破同質化,尋求差異化轉型階段的嘗試。頭部集團的進入,可能會讓電競酒店趨于規模化,形成良性發展。不過,電競酒店能否成為一種趨勢,還有待觀察。
酒店逐漸進入供大于求的現狀,同質化嚴重。都在尋找差異化的突破口。電子競技產業的興起吸引了眾多酒店投資人的目光。同時,消費群體的迭代,如何適應年輕人的喜好,也是酒店業需要做出的改變。
廣州鴻程家具有限公司專業研發生產各種主題、定位、不同檔次的網吧、電競酒店桌椅,針對不同網吧的使用環境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業多年、具有豐富設計經驗的概念設計師、結構設計師、工藝設計師等高素質人員組成。他們進行不定期的市場調研,及時準確地把握市場發展趨勢,不斷推出新產品,吸引和推動整個行業的快速發展。同時也促進和提升了整個網吧、網咖、電競酒店的消費檔次,引領了互聯網時代快速發展的潮流!
這些電競酒店的投資人更像是跟風的投機者,而不是投資人。
騰訊最近和香格里拉酒店聯合推出電競房,同程藝龍宣布數千萬元戰略投資愛電競酒店。亞朵的電競IP房,格美開設電競酒店品牌等等。隨著酒店和電競行業的頭部集團的進入,電競酒店是否能夠規模化,成為未來酒店的一個趨勢。 消費群體的迭代讓深受Z世代喜愛的電競行業逐漸興起。電子競技開始進入各種體育賽事,知名度逐漸上升。2018年中國電競戰隊奪冠,讓國內電競行業成為炙手可熱的行業。艾瑞數據顯示,2017年中國電競市場整體規模為706億元,2018年達到近1000億元,處于高速增長期,用戶規模也在快速增長。目前酒店集團的入駐或許能形成良性發展。比如梅格集團旗下的格林電競酒店,作為其年輕消費市場的趨勢,立足中端,設計也契合了電競的趨勢。中國酒店集團旗下青島棧橋美居酒店與雷神電競生態跨界合作,共同打造雷神電競酒店001號店,拓展酒店生態發展空間。還有香格里拉、雅士閣中國、騰訊推出的電競房。相對來說,這種跨界的方式更安全、更靈活。
2018年之前,電競酒店只有40家,但到2018年底,全國注冊電競酒店已達153家。短短一年時間,電競酒店數量增長近3倍。而且一些沒有營業執照的小旅館也不算。有網友表示,截至2018年底,電競酒店超過800家。
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