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“正規(guī)軍”進(jìn)軍電競(jìng)酒店市場(chǎng),3.0大戰(zhàn)來襲? 《電競(jìng)館設(shè)計(jì)》

所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):3275 發(fā)布日期:2022-07-22

電子競(jìng)技作為一種普遍存在爭(zhēng)議的慣性,不會(huì)因?yàn)槟贻p人的喜愛而輕易退卻,未來很可能蠶食商業(yè)。畢竟年輕人喜歡的不一定代表未來的價(jià)值觀是正確的,商業(yè)本來就是有道德的。但是,無論是電競(jìng)酒店還是酒店;電子競(jìng)技主題室;,新一輪0次;洗牌;已經(jīng)打開了,目前還不知道,但有一點(diǎn)是肯定的。只有把所有酒店元素做到,才能創(chuàng)造出更有價(jià)值的住宿產(chǎn)品,才能真正獲得可持續(xù)的商業(yè)可能性。

無論是電競(jìng)元素還是其他跨界元素,傳統(tǒng)酒店都需要時(shí)刻記住自己的核心是什么,才能保持自己的調(diào)性。就像空間特工之前的稿子《豪華酒店,還有什么是你做不到的?!《安貞》中提到不斷擴(kuò)張領(lǐng)土,不斷跨界,但擴(kuò)張并沒有讓安貞品牌化;人為崩塌;,而是進(jìn)一步傳播了安民的哲學(xué)。好的跨界,一定是互相成就的。

除了與騰訊等擁有眾多頭部數(shù)字游戲IP的資本方合作,很多酒店集團(tuán)也選擇單獨(dú)設(shè)立幾個(gè)電競(jìng)房,以追趕電競(jìng)行業(yè)的熱點(diǎn)。

然而在此期間,90%以上的店鋪呈現(xiàn);非專業(yè);狀態(tài);;它們位于年輕人集中的區(qū)域周邊,比如大學(xué)城,經(jīng)營者對(duì)酒店一無所知,所謂;酒店;,更像是有床的網(wǎng)吧。此時(shí);電競(jìng)酒店;,給人的感覺是;迷茫;跟風(fēng)的投機(jī)者很多,但缺乏引導(dǎo)體系。

這無疑是所有電競(jìng)酒店的共同疑問。走精品路線,規(guī)范管理確實(shí)是一種趨勢(shì),但這是整個(gè)酒店行業(yè)的大趨勢(shì),而不是電競(jìng)酒店本身的小趨勢(shì)。

其實(shí)早在2018年,美國巴拿馬希爾頓酒店就攜手PC品牌外星人,打造了一套以外星裝備為主題的酒店客房,其報(bào)價(jià)也遠(yuǎn)高于普通客房。

這些電競(jìng)酒店不僅擁有傳統(tǒng)酒店統(tǒng)一的品牌標(biāo)識(shí)、規(guī)范的管理和基本的酒店服務(wù),還擁有專業(yè)的電競(jìng)裝備和電競(jìng)的線下社交場(chǎng)景。比如知名的電競(jìng)酒店品牌川哥-體育、Aie-體育、5F電競(jìng)酒店等。都成立于2019年或2020年。

廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店桌椅,針對(duì)不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊(duì),由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的概念設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師、工藝設(shè)計(jì)師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場(chǎng)調(diào)研,及時(shí)準(zhǔn)確地把握市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí)也促進(jìn)和提升了整個(gè)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競(jìng)酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代快速發(fā)展的潮流!

目前大部分傳統(tǒng)酒店引入電競(jìng)的目的和劇本殺一樣,都是為了迎合年輕一代的消費(fèi)者,打造差異化的產(chǎn)品,才不會(huì)和年輕一代的消費(fèi)者脫節(jié)。

從此我們不難發(fā)現(xiàn),酒店+電競(jìng)不再是過去網(wǎng)吧+酒店的拼湊產(chǎn)物,而是類似于劇本殺的格式,成為了酒店瞄準(zhǔn)的時(shí)代金礦。

相比傳統(tǒng)酒店,如果只做電競(jìng),對(duì)消費(fèi)者來說性價(jià)比并不高。傳統(tǒng)酒店應(yīng)充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),在空間和服務(wù)上打造新的建筑。文化空間;入口。

首先從投資端來說,;2年甚至1年可以回本;傳奇正在被打破。與傳統(tǒng)酒店相比;3年,5年客觀,7年勉強(qiáng)可以接受;回到這個(gè)周期,紅利期的電競(jìng)酒店正在奮起直追;豬會(huì)飛;然而,隨著越來越多追逐利潤的新競(jìng)爭(zhēng)者,同行之間的競(jìng)爭(zhēng)將日益激烈。從目前的一些現(xiàn)象可以看出,洗牌已經(jīng)開始了。

從電競(jìng)酒店規(guī)模的擴(kuò)大和進(jìn)入者的不斷增加,可以說電競(jìng)酒店的市場(chǎng)趨勢(shì)是向上的,深入到每一個(gè)不同的酒店和品牌,我們都會(huì)看到熱度下不同的生存方式。

傳統(tǒng)酒店要想對(duì)電競(jìng)有更深入的思考,無論是噱頭、客源還是運(yùn)營出路,都必須有影響酒店本身的可能性。

未來,電競(jìng)酒店市場(chǎng)勢(shì)必進(jìn)入專業(yè)化的軌道,只是在蠻荒時(shí)期成長起來,卻沒有及時(shí)成長起來;電競(jìng)酒店;,那么;在發(fā)燒中死去;。這時(shí)候是傳統(tǒng)酒店專業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)的好機(jī)會(huì)。

相比之下,走潮流路線的IU酒店和YUNIK酒店的電競(jìng)房還是比較合拍的。

主題房間分為;騰訊電競(jìng);以《秦悅世界》手游、《天天愛消除》、《快樂斗地主》等電競(jìng)和游戲元素為設(shè)計(jì)靈感。同時(shí),由SKG按摩儀和RAZER雷蛇提供的全套電競(jìng)裝備,配備多彩RGB燈,提升沉浸式游戲體驗(yàn)。

正如5F電競(jìng)綜合體CEO高偉所說,在疫情期間的爆發(fā)式增長之后,電競(jìng)酒店會(huì)慢慢迎來洗牌,對(duì)吧;小型本土電競(jìng)酒店品牌;這將是一次考驗(yàn)。未來兩三年,一些沒有核心競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)酒店會(huì)被淘汰,行業(yè)的形勢(shì)會(huì)更加明朗。

開黑;提供良好的氛圍;BTG如家旗下的YUNIK酒店也有電競(jìng)房,這很契合YUNIK不僅是一個(gè)提供住宿的地方,更是一個(gè)分享美酒、咖啡、音樂表演、參與劇本廝殺的社交公共樞紐;此外,梅格集團(tuán)旗下的青皮樹酒店和蒙哥酒店也有電競(jìng)房的配置。

據(jù)了解,香格里拉集團(tuán)旗下首批共有五家酒店,提供數(shù)百間電競(jìng)、游戲類IP主題客房,分別位于北京嘉里酒店、上海浦東嘉里酒店、Xi岸香格里拉、成都香格里拉、海口香格里拉。

財(cái)經(jīng)作家吳曉波曾經(jīng)說過,未來是屬于年輕人的,未來的用戶是愿意為美麗買單的年輕人。年輕人選擇了;電子競(jìng)技;這種業(yè)態(tài)作為一種時(shí)代潮流,也給酒店帶來了需求,但仍需警惕。電競(jìng)是電競(jìng),酒店是酒店,不清楚電競(jìng)是游戲還是美好。

然而,如果你想得更深一點(diǎn),就不難發(fā)現(xiàn)酒店特色和電競(jìng)元素的區(qū)別。相比IU酒店的電競(jìng)房,更多的是燈光打造;賽博朋克;未來感符合IU酒店的氣質(zhì),也符合電競(jìng)的互聯(lián)網(wǎng)特性。而香格里拉的電競(jìng)房,卻沒有跳出大多數(shù)酒店IP跨界的陷阱。IP元素沒頭沒腦,恨不得把整個(gè)房間都塞滿IP圖案,屬于;香格里拉;那部分特色,調(diào)性,在IP擠壓中消失了。

雅士閣股份有限公司中國也與騰訊游戲、騰訊電競(jìng)達(dá)成合作,將于2021年下半年起在北京、上海、深圳、沈陽、大連等地的旗下物業(yè)推出定制化的電競(jìng)、游戲IP主題房間。根據(jù)IP,它將配備帶有相應(yīng)圖形和標(biāo)識(shí)的浴巾、浴袍、毛巾、床單等材質(zhì),用同樣的游戲重塑房屋的布局。

有從業(yè)者指出,即使是頭部電競(jìng)酒店,入住率也有明顯下降。如果有噱頭但沒有更多的真實(shí)盈利故事,資本是不會(huì)沖出去的。

如果說酒店引入電競(jìng)元素是因?yàn)殡姼?jìng)市場(chǎng)的火熱,那更好不要做。做的無疑是跟風(fēng)。做酒店電競(jìng),就像;把女人比作花朵;個(gè)是天才,第二個(gè)是平庸之輩,第三個(gè)是傻瓜。

很多電競(jìng)酒店;天天爆滿;戰(zhàn)績無疑令人振奮,但對(duì)于傳統(tǒng)酒店來說,火熱的電競(jìng)真的能帶來預(yù)期的流量嗎?需要從兩個(gè)方面來看。

隨著電競(jìng)市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,越來越多的傳統(tǒng)酒店勢(shì)必跨界;玩電競(jìng);在考慮怎么玩之前,有必要想好這三個(gè)問題。

第二,這些客戶真的是酒店想要的嗎?在電競(jìng)酒店的貼吧里,最多的帖子是:品方;在知乎上,也有用戶指出;對(duì)于一個(gè)4-5人的團(tuán)伙來說,200塊錢一個(gè)人到,恐怕就沒人去了。如果壓縮到100元左右的一組價(jià)格,接受的可能性會(huì)大大提高,一般人只需要出20-30塊;。大部分電競(jìng)酒店的房價(jià)都是個(gè)人分?jǐn)偅话阍?00人以上,剛好是經(jīng)濟(jì)型酒店的水平;;這些電競(jìng)酒店最廣泛的客戶群能否匹配傳統(tǒng)酒店,尤其是高端傳統(tǒng)酒店的目標(biāo)客戶?

首先,直接推出電競(jìng)酒店品牌。比如梅格集團(tuán)旗下的格林電競(jìng)酒店,作為其年輕消費(fèi)市場(chǎng)的趨勢(shì),立足中端,設(shè)計(jì)也契合了電競(jìng)的趨勢(shì)。

對(duì)于電競(jìng)主題客房的推出,雖然香格里拉集團(tuán)指出是以創(chuàng)新的高端酒店產(chǎn)品吸引新一代消費(fèi)者,但也希望為不同行業(yè)的跨界合作開拓新思路。但作為一名消費(fèi)者,我看到房間圖片的印象是:不要拿;;;對(duì)于更穩(wěn)重的香格里拉來說,那些電競(jìng)元素的抱枕、掛畫、拖鞋等用品太幼稚,太跳躍。所謂;新奇的視覺享受;不,;心臟阻力;有。

其次是運(yùn)營端,很多電競(jìng)酒店還是沒有找到自己合理的商業(yè)模式。有電競(jìng)酒店經(jīng)理提出質(zhì)疑;;;如果說波賣的是新奇,第二波賣的是性價(jià)比,第三波賣的是品牌。那么,當(dāng)市場(chǎng)達(dá)到次飽和的時(shí)候,大家都在爭(zhēng)什么?;

在這樣的背景下,批所謂的;電競(jìng)酒店;。據(jù)亞洲住宿大數(shù)據(jù)研究院統(tǒng)計(jì),2018年全國共有153家注冊(cè)電競(jìng)酒店,而前四年只有40家電競(jìng)酒店。這意味著在短短一年時(shí)間里,電競(jìng)酒店的數(shù)量翻了近三倍。另外,這個(gè)時(shí)期很多電競(jìng)酒店都是不正規(guī)的;一家小旅館;沒有所謂的營業(yè)執(zhí)照。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018年,全國主要城市電競(jìng)酒店超過800家。

而國內(nèi)的電競(jìng)酒店也恰好在這一年開始。此后經(jīng)歷了從野到熱再到大團(tuán)入場(chǎng)的三個(gè)關(guān)鍵時(shí)期。

0時(shí)期,盡管迷茫,但不乏對(duì)真實(shí)的了解;電競(jìng)酒店;于是,這一時(shí)期出現(xiàn)了一批競(jìng)標(biāo)中檔或經(jīng)濟(jì)型酒店的電競(jìng)酒店品牌,開始走上規(guī)模化、連鎖化擴(kuò)張的道路。

電競(jìng)酒店自從誕生起就一直存在爭(zhēng)議,無論是這個(gè)新概念住宿產(chǎn)品,還是其商業(yè)模式。近段時(shí)間,電競(jìng)酒店似乎又找到了新的出口,不少酒店集團(tuán)紛紛加碼;電競(jìng)主題房;。

然而,大多數(shù)酒店的目標(biāo)并不一定是所有酒店的目標(biāo)。關(guān)鍵是酒店是否清楚市場(chǎng)背后的自身需求。

根據(jù)現(xiàn)有資料,專業(yè)酒店集團(tuán)可以通過三種方式進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng)。

除了香格里拉和雅士閣,凱悅、萬達(dá)、金茂集團(tuán)也加入了騰訊電競(jìng)峰會(huì);騰訊互娛數(shù)字IP酒店打造合作;。

正如萬達(dá)酒店管理公司品牌管理中心總經(jīng)理葉松指出的,未來,影響年輕人消費(fèi)決策和復(fù)購率的重要因素將是多元化的產(chǎn)品和強(qiáng)大的社區(qū)運(yùn)營。基于新生代消費(fèi)者的特質(zhì)、社交性和獨(dú)特的共同愛好,成為酒店+電競(jìng)的發(fā)力點(diǎn)。

面對(duì)這樣的問題,也有;活躍的人;和;平躺;。;活躍的人;嘗試各種新業(yè)態(tài),比如打造電競(jìng)酒店,同時(shí)輸出電競(jìng)IP,打造劇本殺、喝茶等當(dāng)下新潮事物的IP;;平躺;仍是;網(wǎng)吧;通過為客人提供客房服務(wù)來增加利潤。

比如最近香格里拉集團(tuán)與騰訊游戲、騰訊電競(jìng)合作,共同定制的電競(jìng)主題房正式發(fā)布。酒店集團(tuán);電子競(jìng)技室;以切入熱門電競(jìng)行業(yè)概念的形式,邀請(qǐng);正規(guī)軍;競(jìng)爭(zhēng)入學(xué),是否意味著;酒店+電競(jìng);進(jìn)入新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

,電競(jìng)酒店;滿座;能持續(xù)多久?同程旅行發(fā)布的《2020電競(jìng)酒店消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,電競(jìng)酒店的受眾以大學(xué)生和喜歡游戲的新人為主,年齡以18-35歲為主,80%以上為男性。酒店的電競(jìng)受眾極其狹窄。一位電競(jìng)酒店從業(yè)者指出,電競(jìng)酒店70%的客戶來自酒店周邊,入住率不達(dá)標(biāo)很容易虧損。電競(jìng)酒店還是這樣。只是一個(gè)引入電競(jìng)元素的傳統(tǒng)酒店。靠這個(gè)獲取流量不容易。

比如電競(jìng)酒店數(shù)量數(shù)一數(shù)二的鄭州,因?yàn)槊芏却螅M(jìn)入了價(jià)格戰(zhàn)。重點(diǎn)商圈的電競(jìng)酒店價(jià)格可以達(dá)到1000以上,而位置相對(duì)偏的酒店則需要補(bǔ)貼來搶客源。根據(jù)智慧云的數(shù)據(jù),2021年前三個(gè)月電競(jìng)酒店的開店增長率不到去年個(gè)月的50%。與2020年季度相比,2021年季度門店整體增幅下降80%。空間密探還通過閱讀酒店產(chǎn)權(quán)網(wǎng)等相關(guān)網(wǎng)站的酒店轉(zhuǎn)讓信息發(fā)現(xiàn),大部分電競(jìng)酒店轉(zhuǎn)讓都發(fā)生在一年之內(nèi)。

二、與電競(jìng)品牌的跨界合作。中國酒店集團(tuán)旗下青島棧橋美居酒店與雷神電競(jìng)生態(tài)跨界合作,共同打造雷神電競(jìng)酒店001號(hào)店,拓展酒店生態(tài)發(fā)展空間。

此外,還有一些電競(jìng)酒店還停留在0期,因?yàn)檫\(yùn)營不規(guī)范而被監(jiān)管。疫情期間,多家電競(jìng)酒店因疫情防控而關(guān)停;近半年來,湖北、安徽等地已有多家電競(jìng)酒店因火災(zāi)問題倒閉。

2018年,隨著中國電競(jìng)頻頻奪冠,國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)也隨之崛起。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模為706億元,2018年達(dá)到近1000億元,處于高速增長期,用戶規(guī)模也在快速增長。

這一時(shí)期伴隨著新興的電競(jìng)酒店品牌及其擴(kuò)張,加上疫情時(shí)代,電競(jìng)酒店得以興起,數(shù)量再度飆升。《中國電競(jìng)酒店年度數(shù)據(jù)分析報(bào)告》顯示,截至2020年11月,中國專業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量已發(fā)展至6863家。

然而,在這份報(bào)告中,有一點(diǎn)不容忽視:2020年3-11月,專業(yè)電競(jìng)酒店的月均增長率為111%,而傳統(tǒng)酒店改電競(jìng)房的月均增長率約為130%。傳統(tǒng)酒店的進(jìn)入,標(biāo)志著電競(jìng)酒店0時(shí)期的開始。

可見電競(jìng)酒店發(fā)展到今天的第三階段,概念層面已經(jīng)走到盡頭。頭尾的電競(jìng)酒店,瓶頸之前必然會(huì)有一個(gè);缺氧;。如何在熱度消散之前占領(lǐng)一席之地,開始考驗(yàn)所有的進(jìn)入者。

第三,搭建電競(jìng)主題室。也就是前面提到的香格里拉、雅士閣中國等與騰訊合作推出的電競(jìng)之家,相對(duì)安全靈活,但也因?yàn)椴粔蛏钊耄谑鼙娭懈y觸達(dá)。


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