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行業(yè)新聞

中國電競向韓國開放了場地,我們是世界電競中心。 [電競主題酒店裝修]

所屬分類:行業(yè)新聞 點擊次數(shù):3247 發(fā)布日期:2022-07-15

為什么要在海外開電競場館?這對中國電競意味著什么?記者采訪了V.SPACE的擁有者,國內電競產(chǎn)業(yè)公司量子體育VSPN,請公司副總裁王給出解讀。

除了硬件設施差距拉大,在V.SPACE異地扎根的情況下,中韓兩國電競產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的差異是目前無法回避的。雖然起步較早,但目前韓國線下電競場館項目處于逐漸萎縮的狀態(tài)。

在王眼里,這樣一種業(yè)態(tài)的形成是基于經(jīng)驗的。VSPN在上海新世界和太古里都有自己的電競場館。以成都為例,吸引了保利集團、Vans、周末畫報等一系列知名機構參與項目合作。我們意識到這種模式已經(jīng)成熟,可以在海外復制。;

值得一提的是,這是中國電競登陸韓國場館,這里不能不提到VSPN過去幾年的發(fā)展。

考慮到目前疫情的影響,已經(jīng)建成的V.SPACE還沒有開始舉辦電競比賽。但可以想象,一個屬于中國的現(xiàn)代化電競場館落地海外,未來將撬動更多的國際業(yè)務,也將加強中國電競與海外的交流與溝通。

;我們設置了大量的休息區(qū)和互動區(qū),讓電競愛好者有更好的體驗。場館的燈光設計也可以智能切換,根據(jù)不同比賽或賽事的主色調呈現(xiàn)不同的效果& hellip& hellip;

;韓國的電競產(chǎn)業(yè)起步比中國早很多,電競場館建設也領先于世界。但是,相應的設計理念和設施已經(jīng)到了更新?lián)Q代的時候。五、空間在場館設計上強調電子競技作為競技運動的理念。比如我們采用半固定場地設計,電動玩家座椅,可以作為MOBA游戲5v5的比賽場地,也可以改造成熱門的大逃殺游戲場地,最多容納80名玩家同臺競技。;

;過去,我們在海外舉辦了許多電子競技賽事,包括PMPL雅加達亞運會的電子競技賽事(PUBG移動職業(yè)聯(lián)賽)和一系列其他賽事。可以說,VSPN在電子競技的很多領域都處于領先地位。選擇出海是為了將中國先進的電競標準和經(jīng)驗推向世界,在更廣闊的舞臺上展示中國電競產(chǎn)業(yè)的崛起。;

據(jù)王介紹,作為中國電子競技行業(yè)的領軍企業(yè),VSPN的業(yè)務絕不僅限于國內市場。全球化注定是一個長期目標,有助于中國電競參與世界電競產(chǎn)業(yè)和市場的競爭。

據(jù)悉,V.SPACE電競館占地1503平方米,采用低臺劇場式空間設計。與傳統(tǒng)競技場相比,它還具有多種功能,如視頻工作室、談話劇場等。除比賽外,還能滿足各種商業(yè)活動(展覽、新聞發(fā)布會等)的需要。)并具有相當大的靈活性。

根據(jù)以往的經(jīng)驗,比賽雙方會更傾向于選擇自己場館的潛在合作伙伴進行合作。場館建成后,毫不夸張地說,在韓國,我們也有能力為所有情況下的電子競技賽事服務。

對此,VSPN也給出了中肯的評價。在這個發(fā)展階段,韓國的電競資源主要集中在LOL,而中國的電競資源正在突飛猛進的發(fā)展。各種電競項目(如英雄聯(lián)盟、榮耀、和平精英等。)以及電競產(chǎn)業(yè)鏈上的各個細分行業(yè)都是百花齊放。;

種種跡象表明,VSPN有實力為中國電競打頭陣;出海;向前一步。

采訪最后,VSPN表示,這種模式可以從中國走到韓國,也可以推廣到全球更多的和地區(qū),但一切還是需要長期的規(guī)劃和磨合。

回到具體的業(yè)務層面,王表示,擁有自己的場館在舉辦賽事時會更有競爭力,在出借場館時可以解決各種不確定性。

總之,V.SPACE的出現(xiàn)代表了韓國更先進、更高規(guī)格的電子競技場館。

也因為這個位置的特殊性,V.SPACE在電競之外的其他業(yè)務上也有發(fā)展空間。比賽肯定會有空檔期,可以在這里落地新聞發(fā)布會、展覽、演出等文化藝術活動。;

廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競酒店桌椅,針對不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設計經(jīng)驗的概念設計師、結構設計師、工藝設計師等高素質人員組成。他們進行不定期的市場調研,及時準確地把握市場發(fā)展趨勢,不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動整個行業(yè)的快速發(fā)展。同時也促進和提升了整個網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競酒店的消費檔次,引領了互聯(lián)網(wǎng)時代快速發(fā)展的潮流!

據(jù)記者了解到的信息,一家名為V.SPACE的電競館已經(jīng)于5月開業(yè),具體位置位于韓國首爾核心區(qū)東門。

;目前看來,這種模式已經(jīng)比較成熟,但是在全球復制發(fā)展的時候,一定會根據(jù)當?shù)氐挠脩舢嬒瘛⑾M水平、文化差異等做出相應的本地化改變。;

在此期間,王透露,場館東門的位置相當考究。東門是年輕潮流的聚集地,交通便利。去江南或者傳統(tǒng)的市中心都是極其方便的,周邊有非常高的流量和曝光機會。;

眾所周知,韓國是全球電競行業(yè)最成熟的市場。中國電競館的進入會面臨激烈的競爭嗎?對此,王指出了V空間的優(yōu)勢

;我們認為電子競技比賽不應該和觀眾有距離感。電競愛好者看電競比賽應該是一種輕松的高頻體驗。比如現(xiàn)在情侶約會可能會去看電影。在未來,我們希望看一場電競比賽能像現(xiàn)在看電影一樣方便、輕松、有好的體驗。;

;當然,韓國電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化還是值得模仿和學習的。比如完整的監(jiān)理機構和人才庫等。目前,VSPN進一步進入韓國市場是一個競爭和學習的過程。;


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