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網(wǎng)咖百科
行業(yè)新聞

“周杰倫”式的網(wǎng)吧會是未來的模板嗎? {電競房間設(shè)計}

所屬分類:行業(yè)新聞 點擊次數(shù):2604 發(fā)布日期:2022-07-12

不過話說回來,現(xiàn)在幾乎每個消費者都有一部智能手機,幾乎不用花什么錢就可以24/7在線。對于絕大多數(shù)人來說,似乎真的沒有理由再去網(wǎng)吧了。以前只要開門就能賺大錢的日子早已過去,追求大面積、機房的網(wǎng)吧逐漸成為歷史。在行業(yè)沒落之際,周杰倫的網(wǎng)吧為什么敢喊出天價,網(wǎng)吧的未來在哪里?

周杰倫網(wǎng)吧其實是周杰倫和IDG聯(lián)合推出的項目。它的真名叫魔界電競館,總投資1800萬元。既然現(xiàn)在的網(wǎng)吧市場現(xiàn)狀如此不堪,但為什么還能得到資本和明星的青睞?這是因為不是網(wǎng)吧沒有生意,而是傳統(tǒng)的開網(wǎng)吧方式不正確,沒有把握住市場的脈搏。

網(wǎng)吧也可以通過差異化策略尋求突破。誰說去網(wǎng)吧就是為了打游戲看電影,難道就不能看書聽音樂約會聊聊人生嗎?眾所周知,星巴克賣的不僅僅是咖啡,而是工作和家庭之外的第三生活空間。而且每個人的需求都不一樣。星巴克創(chuàng)造的第三空間是一類人喜歡的,卻不是另一類人的菜。想象一下,讓一個充滿激情的人呆在星巴克,會殺了他。

目前,中國電競用戶規(guī)模已達9800萬。隨著智能和互聯(lián)一代新興消費者的增長,中國電子競技用戶數(shù)量將在未來達到2-3億甚至更高。據(jù)悉,目前超過70%的用戶訪問網(wǎng)吧的目的是為了玩電競。如果能牢牢抓住龐大的電競用戶群體,網(wǎng)吧行業(yè)或許會迎來新生。

VR行業(yè)的現(xiàn)狀是:市場上充斥著體驗差的低端產(chǎn)品,而優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品價格高,內(nèi)容相對貧乏,成本高。換句話說,用戶的VR體驗成本非常高,這在一定程度上阻礙了VR在消費市場的普及,但對網(wǎng)吧來說卻意味著機會。VR網(wǎng)吧可以批量購買高端VR產(chǎn)品(有優(yōu)惠折扣),與VR游戲、影視公司進行內(nèi)容合作(如授權(quán)分成模式),然后以分時租賃的方式銷售給消費者。

網(wǎng)吧的行業(yè)定位是什么?他們是提供互聯(lián)網(wǎng)場所的服務提供商嗎?不可否認,網(wǎng)吧確實是提供上網(wǎng)服務的場所。但從大的市場格局來看,網(wǎng)吧是娛樂業(yè)的一種業(yè)態(tài),是以線上服務為基礎(chǔ)的。不僅與同行競爭,還與星巴克、錢柜、萬達影城,甚至迪士尼游樂園激烈競爭,搶奪同一批消費者。

網(wǎng)吧其實可以成為市場渠道,尤其是新潮電子產(chǎn)品的展示、游戲推廣、影視宣傳等。比如英特爾、微軟等IT公司都曾利用網(wǎng)吧來展示自己的產(chǎn)品,從而接近更精準的潛在目標用戶。事實上,電影院是一個重要的市場渠道,因此營銷服務收入成為其利潤的主要來源。如果網(wǎng)吧能成為線下流量的聚合點,也將成為廠商重視的市場渠道之一,并從中獲得大量收入。

于是,迫于壓力,早在幾年前,傳統(tǒng)網(wǎng)吧就開始向高端化、品牌化、網(wǎng)咖化轉(zhuǎn)變。一方面通過改善環(huán)境、升級電腦設(shè)備等提升用戶體驗。,從而獲得更高的價格;另一方面,不斷增加的服務項目,如飲料、食品和其他高利潤商品,已成為新的收入和利潤來源。

這樣消費者就可以用更低的價格享受VR游戲和影視作品的體驗。努力擴大用戶規(guī)模的內(nèi)容提供商獲得用戶和份額,網(wǎng)吧從中獲得豐厚回報。或許VR產(chǎn)業(yè)鏈從此完善,VR網(wǎng)吧將獲得電影行業(yè)類似影院的地位。

以圖書館網(wǎng)吧、音樂網(wǎng)吧等主題網(wǎng)吧的定位,為不同興趣愛好的消費者細分市場,打造他們想要的第三生活空間。融入社會因素,主題網(wǎng)吧可以打造興趣愛好不同的社群經(jīng)濟,想象空間更加豐富多樣。需要注意的是,區(qū)域市場分析一定要做到位,才能提高成功率,而這恰恰是現(xiàn)在網(wǎng)吧行業(yè)所缺乏的。

近幾年電影行業(yè)火熱,但是電影院賺錢的生意是爆米花而不是電影票。事實上,周邊產(chǎn)品已經(jīng)成為很多行業(yè)新的收入和利潤來源,網(wǎng)吧也是如此。而網(wǎng)吧、游戲、電影等娛樂行業(yè)具有天然的親水性,涉足IP相關(guān)的周邊產(chǎn)品運營是一種很好的轉(zhuǎn)型增收方式。對于IP運營商來說,開拓銷售渠道也是促進周邊產(chǎn)品銷售的長期策略。兩者合作顯然可以實現(xiàn)雙贏。

VR雖然現(xiàn)在行業(yè)看起來不是很樂觀,但是未來的前景不容小覷。作為VR更具潛力、最容易商業(yè)化的行業(yè)之一,游戲與VR的結(jié)合也值得期待。艾瑞咨詢《2016年中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》看好VR在電競游戲中的應用前景。

對于網(wǎng)吧來說,另一個積極的趨勢是電子競技的興起。

IDG的游戲產(chǎn)業(yè)背景,魔界電競館可以看做是游戲公司介入下游產(chǎn)業(yè)鏈的一種營銷策略。但不可否認的是,隨著電競用戶基數(shù)的擴大,部分高收入人群對網(wǎng)吧提供的基礎(chǔ)和配套服務的消費需求高于普通用戶。因此,服務提升、體驗、堪比豪華娛樂場所的魔界電競館的誕生,也是適應消費升級、深化小眾市場差異化運營的創(chuàng)新嘗試。當然,高端網(wǎng)吧的投入超出了一般行業(yè)的能力,經(jīng)營風險也不低。在決定轉(zhuǎn)型之前,你仍然需要三思。

我對網(wǎng)吧的市場前景持謹慎樂觀態(tài)度。只要有用戶基礎(chǔ)和消費場景,任何行業(yè)都可以繼續(xù)生存發(fā)展,網(wǎng)吧也不例外,但前提是找準自己的市場定位。就像太陽馬戲團把自己重新定義為娛樂產(chǎn)業(yè)后獲得了巨大的發(fā)展一樣,傳統(tǒng)網(wǎng)吧必須徹底改變線上場所的固定思維,否則電子競技最多只能挽救一時,很難有真正的未來。

目前大部分網(wǎng)吧還是傳統(tǒng)的機房模式,已經(jīng)不能適應新形勢的需要。最簡單的轉(zhuǎn)型方式就是升級電腦硬件和改造,在網(wǎng)吧設(shè)立電競專區(qū)。比如現(xiàn)在流行的5V5對抗模式下的座位安排為隔斷間,或者1V1模式下的卡座。裝修采用LOL、DOTA等主流電競游戲風格,從而營造更好的職業(yè)對抗氛圍,吸引電競用戶。當然,如果區(qū)域用戶基數(shù)足夠,資金實力足夠,運營商對網(wǎng)吧進行全面改造以迎合電競用戶也是可行的。

雖然早就被體育總局列為競技體育項目,但電子競技直到近幾年才真正被社會認可。社會電競的主流觀點不再是一邊倒的否定態(tài)度,變得相對客觀,相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策也逐漸松動。國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成型,并取得快速發(fā)展。

雖然電競熱潮給網(wǎng)吧帶來了活力,但簡單地把未來綁在這棵樹上,同樣有風險。去年騰訊的手游《榮耀》年營收近60億元,成為全民游戲,占據(jù)了相當一部分用戶的休閑時間,所以最近騰訊開始表示有意限制用戶的使用時間。榮耀只是其中一個代表。隨著大量手游的興起,端游游戲的熱度也開始出現(xiàn)熱度下降、用戶流失的跡象。很多原創(chuàng)端游玩家甚至很久都沒有打開電腦,一些電競網(wǎng)吧再次遭遇客流下降。所以網(wǎng)吧必須未雨綢繆,在電競之外的其他方向?qū)で笸黄啤?/p>

傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)吧只是放置電腦的機房,為用戶提供上網(wǎng)服務。隨著電腦硬件和寬帶價格的下降,電腦和家庭的寬帶上網(wǎng)得到了極大的普及。只能提供基本上網(wǎng)服務的傳統(tǒng)網(wǎng)吧,自然失去了大部分市場。就像電子書取代了等價的紙質(zhì)書,傳統(tǒng)賣業(yè)務的書店受到?jīng)_擊一樣,網(wǎng)吧也需要深挖用戶需求,向更有特色、更有附加值的服務轉(zhuǎn)變。

歲月是把屠刀,一切都在變化,網(wǎng)吧行業(yè)的市場環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的變化。摩爾定律不僅讓電腦越跑越快,功能更強大,價格更實惠。臺式機敗給了筆記本,筆記本逐漸被平板搶走了市場,平板就這樣被大屏智能手機擠成了邊緣產(chǎn)品。網(wǎng)絡也在變化,從撥號上網(wǎng)到ADSL,再到fttp和4G、5G無線網(wǎng)絡。技術(shù)進步提高了網(wǎng)速,逐步降低了成本。技術(shù)進步和設(shè)備低成本普及確實是網(wǎng)吧沒落的市場背景。

說到高端電競網(wǎng)吧,我回到魔界電競館的案例。除了上面提到的三點,魔界電競館在裝修環(huán)境、硬件設(shè)施、商業(yè)服務等方面更是上了一層樓。據(jù)官方介紹,魔界電競館店面約1700平米,共有230臺設(shè)備。有些包間甚至還有衛(wèi)生間和PS4。不僅裝備玩電競熱情很高,其他方面也很受用戶歡迎,比如精致的用餐區(qū),美味的飲品,都成為用戶稱贊的關(guān)鍵詞。魔幻電競館也有明顯的粉絲經(jīng)濟色彩。不僅是顯示屏,鼠標、鍵盤、耳機都是帶有杰倫logo的定制版。300元/小時最貴的VIP座位,是完全照搬周杰倫在臺北的辦公室布置,滿足粉絲的深層需求。而且大堂消費價格比較親民,只要10元/小時。

廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競酒店桌椅,針對不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計經(jīng)驗的概念設(shè)計師、結(jié)構(gòu)設(shè)計師、工藝設(shè)計師等高素質(zhì)人員組成。他們進行不定期的市場調(diào)研,及時準確地把握市場發(fā)展趨勢,不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動整個行業(yè)的快速發(fā)展。同時也促進和提升了整個網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競酒店的消費檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時代快速發(fā)展的潮流!

7月2日,眾多媒體報道了一則 ;周杰倫網(wǎng)吧300元一小時;的新聞。關(guān)鍵詞有三個:周杰倫、網(wǎng)吧、300元。曾經(jīng)如日中天、如今影響猶在的,和一個曾經(jīng)輝煌過的行業(yè)聯(lián)系在一起,而且是天價收費,讓這則新聞足夠吸引人們的眼球。

如前所述,網(wǎng)吧可以作為電競產(chǎn)業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié),可以參與到比賽中,謀求更大的利益。參與賽事的方式有兩種:一種是成為現(xiàn)有賽事的比賽場地,國內(nèi)現(xiàn)有的大大小小的賽事都有區(qū)域需求;第二,有能力的網(wǎng)吧也可以自己組織比賽,甚至成立自己的電競俱樂部。同時,前者可以提高網(wǎng)吧的品牌知名度,給自己留新的。后者雖然影響力可能不如官方大型活動,但可以發(fā)揮地域優(yōu)勢,有利于搞活社區(qū)經(jīng)濟,提升用戶忠誠度。

作為產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),網(wǎng)吧迎來了新生。打籃球和游戲需要專業(yè)的場所,電競也是如此,于是電競網(wǎng)吧應運而生。對于很多電競愛好者來說,電競網(wǎng)吧不僅提供了一個游戲的場所,更有一種在家里沒有的氛圍和激情。因此,繼上網(wǎng)、餐飲的網(wǎng)吧模式之后,電競網(wǎng)吧成為行業(yè)轉(zhuǎn)型的主要方向。從名字就可以看出,魔界電競館也是主打電競模式。

所以,網(wǎng)吧更廣闊的市場前景是向娛樂方向靠攏。比如在現(xiàn)有業(yè)務基礎(chǔ)上增加冷熱飲、食品等服務,為用戶提供包括上網(wǎng)、咖啡廳、水吧、餐飲等一站式服務。或者改變經(jīng)營方式,向酒吧、私人影院、情侶影院等更私人的約會場所轉(zhuǎn)型。總之,娛樂圈所有的模式和服務,網(wǎng)吧都可以學習和使用。

艾瑞咨詢2016年8月發(fā)布的《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》顯示,2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預計將超過300億元。今年,中國音數(shù)協(xié)游戲工作委員會和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》更為樂觀。測算結(jié)果顯示,2016年中國電子競技游戲市場規(guī)模達到504億元。

只要他們有足夠的影響力,除了新潮的電子產(chǎn)品,其他類型的與用戶相關(guān)的消費品廠商也會慢慢來找我們。坐地收錢的同時,對方也可以借渠道和品牌的勢能,吸引更多用戶購物。當然這個方向更適合連鎖網(wǎng)吧和大型單體網(wǎng)吧。前者可以觸達全國用戶群體,后者可以沖擊區(qū)域市場。

網(wǎng)吧如果把自己固化為上網(wǎng)場所,很容易忽視市場競爭的全面性,導致經(jīng)營上的短視和被動。事實上,目前很多網(wǎng)吧并不清楚自己的行業(yè)定位,陷入了經(jīng)營困境。據(jù)悉,杭州網(wǎng)吧行業(yè)的斷崖式衰退出現(xiàn)在2016年下半年,近半處于虧損狀態(tài),網(wǎng)吧經(jīng)營周期越來越短。


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