俱樂部+電競館+賽事落地凱撒全面進(jìn)軍電競行業(yè)。 《電競館設(shè)計》
所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):5240 發(fā)布日期:1970-01-01
全球更大的游戲內(nèi)容提供商,國內(nèi)更大的電競內(nèi)容平臺提供商深圳,還在電競行業(yè);休眠期;缺少專業(yè)的電競館,國際比賽少。但其實(shí)深圳電競產(chǎn)業(yè)有很好的基礎(chǔ)和條件。
近年來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期。新冠肺炎疫情期間,全球電競用戶數(shù)量大幅增加。根據(jù)騰訊電競發(fā)布的《2020年全球電競行業(yè)發(fā)展報告》,疫情期間積累的潛在用戶規(guī)模和被抑制的消費(fèi)需求,將逐漸轉(zhuǎn)化為線下實(shí)際消費(fèi)行為。線上線下的融合已經(jīng)成為未來娛樂消費(fèi)的大趨勢。
發(fā)布會上,凱撒文體科技與石井體育、姚郁文化簽署合作協(xié)議,共同推動火星DOTA2聯(lián)賽(MDL)電競賽事于2021年登陸深市。MDL是由姚郁文化主辦的DOTA2國際比賽。從2014年至今已走過10屆,足跡遍布全球。三方希望成熟的跨界合作模式帶動深圳電競發(fā)展,有助于打通深圳電競產(chǎn)業(yè)鏈一體化發(fā)展,將中國電競文化推向新的高度。
與此同時,深圳8月份已實(shí)現(xiàn)全市5G基礎(chǔ)設(shè)施全覆蓋,5G基站超過6萬個,建設(shè)密度全球,而5G技術(shù)為電競產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,用戶的觀賽體驗(yàn)可能是更大的提升,進(jìn)一步轉(zhuǎn)化了潛在的電競用戶。產(chǎn)業(yè)聚集、技術(shù)領(lǐng)先、配套政策陸續(xù)出臺,深圳電競產(chǎn)業(yè)蓄勢待發(fā),前景看好。
值得一提的是,;龍崗電子競技產(chǎn)業(yè)9;其中一條明確規(guī)定,近兩年遷入龍崗區(qū)的會所給予200萬元落戶獎勵,二級會所給予100萬元落戶獎勵;舉辦電競會龍崗區(qū)體育產(chǎn)業(yè)扶持政策,給予更高1000萬元的賽事支持;舉辦符合龍崗區(qū)文化產(chǎn)業(yè)扶持政策的電競賽事,根據(jù)賽事不同級別給予50%的開辦費(fèi)補(bǔ)貼。
依托高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,近幾年有近千家游戲公司在南山區(qū)落地,涉及電子競技的大多位于產(chǎn)業(yè)上游。龍崗區(qū)也在今年出臺了深圳電競產(chǎn)業(yè)扶持政策;;;龍崗電子競技產(chǎn)業(yè)9;,涵蓋游戲研發(fā)、俱樂部發(fā)展、電子競技賽事組織、電子競技場館建設(shè)等。,為電競企業(yè)提供面向未來發(fā)展的前端解決方案;一條龍;政策護(hù)航。
電子競技產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域之一,近年來在龍崗發(fā)展迅速。2018年引入VTG電子競技俱樂部,2019年榮耀世界杯總決賽落戶,2020年澳門電子競技俱樂部V5戰(zhàn)隊落戶,深圳大運(yùn)中心成為騰訊電競?cè)A南地區(qū)推薦的大型體育場館。這一切都是電競行業(yè)從業(yè)人員對龍崗整體產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、電競生態(tài)環(huán)境、政府服務(wù)以及未來發(fā)展前景的充分認(rèn)可。
在發(fā)布會上,深圳市龍崗區(qū)文化廣電旅游體育局黨委副書記閔介紹了龍崗區(qū)在文化產(chǎn)業(yè)方面取得的成績:龍崗是深圳的文化產(chǎn)業(yè)大區(qū)。2019年,全區(qū)文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值2030.39億元,創(chuàng)造增加值4972億元,同比增長8%,占GDP比重超過10%。目前,全區(qū)共有文化企業(yè)44萬余家,其中規(guī)范企業(yè)600余家,先后評優(yōu)15家;深圳文化創(chuàng)意企業(yè)100強(qiáng);文化上市公司9家,認(rèn)定文化產(chǎn)業(yè)園28個。
深圳市龍崗區(qū)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心副主任彭鋼表示,深圳作為全球更大的游戲內(nèi)容提供商和國內(nèi)更大的電競內(nèi)容平臺提供商,其電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。發(fā)掘電競藍(lán)海,龍崗?fù)瞥錾钲陔姼偖a(chǎn)業(yè)扶持政策;龍崗電子競技產(chǎn)業(yè)9;內(nèi)容涵蓋游戲研發(fā)、俱樂部發(fā)展、電競組織、電競場館建設(shè),為電競行業(yè)和企業(yè)提供前端結(jié)算和未來發(fā)展;一條龍;政策護(hù)航。
10月31日,佳兆業(yè)電競2020發(fā)布會在深圳大運(yùn)中心舉行。佳兆業(yè)文體科技集團(tuán)宣布,正式進(jìn)軍電競產(chǎn)業(yè),并與深圳市世競體育文化有限公司、上海耀宇文化傳媒股份有限公司共同合作,布局電競俱樂部、建設(shè)專業(yè)電競場館,并計劃在深圳落地國際電競賽事。 電子競技正在成為全球更具潛力、發(fā)展最快的新型體育賽事。擁抱電競,利用優(yōu)惠政策打造產(chǎn)業(yè)集群,是中國城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的重要途徑。凱撒文化體育科技集團(tuán)目前運(yùn)營管理著中國20個標(biāo)志性的文化體育場館,每年舉辦600多場比賽。凱撒文體科技集團(tuán)董事長兼總裁李樹表示,未來將結(jié)合集團(tuán)自身場館優(yōu)勢和成熟的線下經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)和承接線上流量對線下消費(fèi)的需求,打造線上線下融合發(fā)展的娛樂消費(fèi)平臺。電競產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的交集不斷豐富。未來,凱撒文體科技集團(tuán)將大力打造電競+文化旅游、電競+教育、電競+產(chǎn)業(yè)等電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。在政府和企業(yè)的共同努力下,深圳的電子競技產(chǎn)業(yè)必將實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。
2020年是不平凡的一年,尤其是對于體育行業(yè)。傳統(tǒng)體育賽事停辦,限制民眾外出,全民健身也受到一定影響。然而,憑借數(shù)字體育的優(yōu)勢,電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了世界范圍內(nèi)的收入增長和用戶擴(kuò)張。今年疫情期間,中國預(yù)計將新增2600萬電競用戶,電競用戶總數(shù)有望突破4億。中國也將超越北美,成為更具商業(yè)價值的電競市場。
廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競酒店桌椅,針對不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊,由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計經(jīng)驗(yàn)的概念設(shè)計師、結(jié)構(gòu)設(shè)計師、工藝設(shè)計師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場調(diào)研,及時準(zhǔn)確地把握市場發(fā)展趨勢,不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動整個行業(yè)的快速發(fā)展。同時也促進(jìn)和提升了整個網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時代快速發(fā)展的潮流!
凱撒文化體育科技將攜手世界體育打造凱撒電子競技俱樂部。英雄聯(lián)盟子聯(lián)賽LDL的VTG隊和榮耀子聯(lián)賽KGL隊將從下賽季起更名為凱撒隊。同時,雙方將共同建設(shè);凱撒電子競技中心;這個計劃在2021年重建的電競中心,包括電競場館、直播工作室、虛擬工作室、電競訓(xùn)練館、產(chǎn)業(yè)辦公空間、線下泛游戲周邊商鋪等。,既有賽事的演出制作,又有凱撒電子競技俱樂部的主場功能。凱撒電子競技中心可以滿足不同規(guī)模的賽事需求,建成后預(yù)計每年將帶來100場以上的電子競技賽事。
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