案例分析:激情打造的競技娛樂主題網吧。 <電競酒店裝修>
所屬分類:行業新聞 點擊次數:3109 發布日期:2022-08-01
特點:身處四面環抱的競技中心,如果有獨特的吸引力,就不缺少吸引人的對象。更何況周圍有九家酒店,住的都是有錢有時間有需求的A類客戶。有些酒店雖然有自己的房間有上網服務,但數量其實不多,也不是每個房間都有,而且機房比普通房間貴很多(至少比普通房間貴20 ~ 50元)。
策略:以競技娛樂圈為主題,吸引周邊網吧玩家。因為,上網的主要目的是和Q聊天看電影的人不會走遠。以交友互動為主題,吸引周邊酒店A類客戶。以競技和娛樂兩大主題覆蓋兩大主要消費群體。
注:如果你也想創辦一個競技俱樂部,你要懂得抓住重點,不要只學一個形式,那樣后果可能會很慘。關鍵是運營體系要有明確的目標,明確的獎懲,激勵團隊每一個層級的每一個成員,否則就無法支撐團隊的有效運營。團隊管理者對運營體系的認可和個人魅力是重點。如何讓團隊所有成員都為你工作,是成敗的關鍵。整個過程的關鍵是找到合適的人。小心點!
第二部分是架構搭建:包括團隊各個管理層人選的選擇和戰術規劃。重點是如何在更大范圍內找到更合適的團隊管理人選。
廣州鴻程家具有限公司專業研發生產各種主題、定位、不同檔次的網吧、電競酒店桌椅,針對不同網吧的使用環境。有許多獨立的R&D團隊,由從事桌椅行業多年、具有豐富設計經驗的概念設計師、結構設計師、工藝設計師等高素質人員組成。他們進行不定期的市場調研,及時準確地把握市場發展趨勢,不斷推出新產品,吸引和推動整個行業的快速發展。同時也促進和提升了整個網吧、網咖、電競酒店的消費檔次,引領了互聯網時代快速發展的潮流!
機會:處在一個實際上很好的競爭態勢中,只要我們提供足夠的吸引難以模仿的人的理由,就有現成的客戶讓我們去爭取,我的吸引效率是1X4。就算周圍的家庭能模仿我,他的吸引效應也只有1/4,更何況一切都是先入為主。根據酒店客人潛在需求的特點,如孤獨無聊,消磨時間,尋求刺激,創造一個吸引人的理由。
難點:周邊比賽的交線比較近,比較緊。相對于周邊的網吧,這家網吧在環境、設施、配置、服務、主題、便利性等方面都沒有優勢。用常規思維開發游客真的很難看到結果或者長期效果。
第四部分是競爭應對:沖擊后周邊網吧可能的應對評估和有效應對。重點是一步一步鎖定目標客戶。
中心是團隊管理者和成員的有效合理使用。
規劃:詳細規劃這里不方便提供(因為對花過錢的人不公平)。簡要介紹如下;根據網吧的場地,二樓設置為競技俱樂部,三樓設置為男女互動交友平臺。根據本網吧和周邊網吧玩家的情況,組建了CF和魔獸兩支隊伍,劃定了紅警和帝國兩個娛樂圈。被定義為& lsquo娛樂& rsquo競技俱樂部,重點是娛樂而不是比賽來獲得排名。
部分是規則:包括俱樂部的章程(組成、管理架構、各管理層的職責、待遇、目標、獎懲等。),以及團隊的運營規范(包括:基本管理制度,團隊成員的晉升,團隊成員綜合水平的提升,以及比賽獲獎等各種激勵措施)。
。。。現在基本都是靠周邊的飯店、酒店、商場的員工支撐。
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