數(shù)據(jù)告訴你電競(jìng)用戶想在電競(jìng)酒店體驗(yàn)什么。 <電競(jìng)酒店模塊>
所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):4768 發(fā)布日期:1970-01-01
他們興趣廣泛是他們的特點(diǎn)。根據(jù)CBNDATA發(fā)布的Z世代五環(huán)圖解可以看出,電子競(jìng)技、民族精神、中學(xué)教育、黑科技、手作教育都是年輕人關(guān)注的內(nèi)容。會(huì)玩;、;愛(ài)情;是這個(gè)群體的標(biāo)簽。
雖然Z世代是一群職場(chǎng)新人,月收入5000-8000元的用戶占28.6%,但大部分Z世代的可支配收入超過(guò)3000元。是的,年輕人在興趣愛(ài)好上投入時(shí)間和金錢,永遠(yuǎn)不會(huì)松懈。
回溯歷史,英特爾幾代新品的推出都會(huì)引發(fā)一片評(píng)測(cè)狂潮。前幾天,第11代英特爾酷睿處理器一上市,游戲圈就開(kāi)始瘋傳參數(shù)圖。很多玩家都在期待專家分享評(píng)估分析報(bào)告,時(shí)刻準(zhǔn)備著接他們的手。
電競(jìng)品牌的跨領(lǐng)域營(yíng)銷,每年的China Joy都能看到。比如,除了游戲廠商擁擠的展區(qū),英特爾及其合作伙伴的品牌展廳也是忙得不可開(kāi)交,很多游戲愛(ài)好者都會(huì)來(lái)到這個(gè)展廳體驗(yàn)搭配。為游戲而生;英特爾酷睿系列產(chǎn)品,試玩高端游戲戰(zhàn)斗機(jī),觀看英特爾大師挑戰(zhàn)賽(IMC),欣賞Cosplay秀。
95后有各種新的娛樂(lè)方式。好奇,他們非常愿意嘗試新事物,也愿意為此買單。他們?cè)敢庹莆杖魏涡掠螒颉⑿戮C藝、新電影、新資訊等。次。
就像化妝品領(lǐng)域一樣,;組成黨;是的,消費(fèi)者;視黃醇;;煙酰胺;;阿魏酸;這些陌生的詞匯如數(shù)家珍,在電競(jìng)選手中;裝備黨;我還負(fù)責(zé)各種參數(shù)。他們關(guān)注每一次產(chǎn)品迭代的技術(shù)參數(shù)變化,期待每一次產(chǎn)品升級(jí)帶來(lái)的游戲體驗(yàn)。
普通消費(fèi)者在購(gòu)買產(chǎn)品時(shí),會(huì)關(guān)注品牌、價(jià)格、顏值、廣告代言人等因素。,而硬核玩家則會(huì)深入研究專業(yè)玩家的評(píng)測(cè),詳細(xì)了解配置性能,仔細(xì)對(duì)比CPU版本、內(nèi)存大小、尺寸重量,甚至親自去線下實(shí)體店測(cè)試。經(jīng)過(guò)一些研究后,他們會(huì)下訂單購(gòu)買。
或許年輕人的興趣圈、最喜歡的設(shè)計(jì)語(yǔ)言、最喜歡的電競(jìng)品牌都會(huì)被納入品牌營(yíng)銷&商業(yè)考慮的范圍可以俘獲更多年輕人的心。
值得一提的是,6月6日,英特爾游戲與JDG電競(jìng)俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟宣布達(dá)成為期兩年的冠名合作,與電競(jìng)俱樂(lè)部深度綁定。而這條新聞綁定的微博話題#核心buff征服峽谷#在不借助營(yíng)銷號(hào)的情況下,不到兩天閱讀量超過(guò)300萬(wàn),可見(jiàn)電競(jìng)用戶對(duì)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)內(nèi)容的關(guān)注。
我們可以看到,市面上的很多電競(jìng)品牌不僅聚焦電競(jìng)故事,還將年輕人關(guān)注的各大興趣領(lǐng)域全部納入營(yíng)銷機(jī)會(huì)的范疇,推出豐富多彩的營(yíng)銷創(chuàng)新方式,激活電競(jìng)+的各種可能性。
所以很多電競(jìng)酒店都推出了贈(zèng)送游戲皮膚的活動(dòng),吸引年輕消費(fèi)者參與互動(dòng)。雖然近幾年市場(chǎng)一直是針對(duì)年輕消費(fèi)者的;及時(shí)行樂(lè);;超前消費(fèi);而竊竊私語(yǔ)的,卻是95后年輕人,屬于購(gòu)買電競(jìng)產(chǎn)品的;研究類型;消費(fèi)就是愿意消費(fèi),懂得消費(fèi)。
根據(jù)Mob研究報(bào)告《2021年95后;他的經(jīng)濟(jì);研究報(bào)告顯示,95后男性愿意給游戲充值,比如買游戲用的皮膚。數(shù)據(jù)顯示,69%的90后男性購(gòu)買自己喜歡的皮膚是為了取悅自己,47%的消費(fèi)者購(gòu)買聯(lián)名產(chǎn)品和限量皮膚是為了生活的核心紀(jì)念碑英雄,以此獲得更深層次的情感寄托。
CBN data數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)超過(guò)30%的收入是由粉絲看票、看直播和購(gòu)買衍生品貢獻(xiàn)的。可見(jiàn)中國(guó)電競(jìng)的粉絲經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)雄厚,他們?cè)敢飧冻銮啻汉蜔嵫?。企鵝智庫(kù)《中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶觀看賽事主要針對(duì)特定比賽(34%)、特定職業(yè)選手(31%)和特定隊(duì)伍(26%)。
根據(jù)微熱點(diǎn)大數(shù)據(jù)研究院的數(shù)據(jù),2020年Q1疫情期間,英雄聯(lián)盟是更受歡迎、話題性最強(qiáng)的端游,與英雄聯(lián)盟相關(guān)的隊(duì)伍自然也是如此;熱門選擇;。無(wú)論是與簽約電競(jìng)隊(duì)的品牌合作,還是親自簽約電競(jìng)隊(duì),還是組建電競(jìng)隊(duì),都是電競(jìng)酒店品牌必須要做的事情。
以2019年5億的電競(jìng)用戶數(shù)計(jì)算,疫情期間僅新增2600萬(wàn)電競(jìng)用戶,這些電競(jìng)用戶大多是通過(guò)關(guān)注電競(jìng)內(nèi)容開(kāi)始接觸電競(jìng)的。
根據(jù)艾瑞最新發(fā)布的《2021年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,在中國(guó)電競(jìng)用戶中,90后超過(guò)一半為男性。Z世代占據(jù)半壁江山,不僅意味著電子競(jìng)技及其衍生產(chǎn)業(yè)的生命力,更意味著品牌營(yíng)銷活動(dòng)的無(wú)限可能。
那么,電競(jìng)酒店客戶群中的核心電競(jìng)?cè)οM(fèi)者有哪些特征?一起了解最新的電競(jìng)用戶興趣報(bào)告,獲取目標(biāo)受眾的最新動(dòng)向和深度需求。
廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店桌椅,針對(duì)不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊(duì),由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的概念設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師、工藝設(shè)計(jì)師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場(chǎng)調(diào)研,及時(shí)準(zhǔn)確地把握市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí)也促進(jìn)和提升了整個(gè)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競(jìng)酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代快速發(fā)展的潮流!
年輕人一直是萬(wàn)千品牌努力觸達(dá)的目標(biāo)消費(fèi)群,不只是因?yàn)樽鎳?guó)的未來(lái)永遠(yuǎn)是正年輕的這一代,還因?yàn)樗麄償?shù)量龐大、樂(lè)于參與活動(dòng),且愿意為自己的興趣愛(ài)好一擲千金。 電競(jìng)用戶除了自己玩游戲,也愿意花時(shí)間在電競(jìng)內(nèi)容上。企鵝智庫(kù)《中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年疫情期間,中國(guó)電競(jìng)用戶進(jìn)一步擴(kuò)散,7%的用戶在疫情期間觀看電競(jìng)比賽。結(jié)論:
Z世代需要什么樣的電競(jìng)酒店?電競(jìng)酒店玩家希望在電競(jìng)酒店獲得怎樣的體驗(yàn)?相信上述電競(jìng)品牌的Z世代用戶數(shù)據(jù)和營(yíng)銷思路,能給電競(jìng)酒店品牌帶來(lái)更多的啟發(fā)。
隨著電競(jìng)內(nèi)容消費(fèi)群體的日益壯大,除了頭部電競(jìng)賽事的頻繁搜索,一些大眾電競(jìng)賽事如城市電競(jìng)、高校電競(jìng)、女子電競(jìng)等也獲得了關(guān)注和支持。比如連續(xù)舉辦五年的英特爾大師挑戰(zhàn)賽(IMC)電子競(jìng)技大賽,每年都為眾多選手呈現(xiàn)了一場(chǎng)精彩紛呈的電子競(jìng)技盛宴,為各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)提供了一個(gè)交流和展示的平臺(tái)。玩家在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)了從戰(zhàn)術(shù)到技術(shù)的全方位提升,觀眾在觀看比賽的同時(shí)也獲得了一種娛樂(lè)體驗(yàn)。
電競(jìng)酒店要注意及時(shí)升級(jí)電競(jìng)裝備,更新裝備的旗艦房型,相信會(huì)打動(dòng)消費(fèi)者的好奇心。
同樣,在了解了電競(jìng)?cè)巳旱呐d趣和行為偏好后,電競(jìng)酒店的故事應(yīng)該不僅僅是關(guān)于電競(jìng)話題。電競(jìng)酒店作為一個(gè)以電競(jìng)團(tuán)體為主的娛樂(lè)空間,可以將民族風(fēng)、二次元、手辦、黑科技帶到現(xiàn)場(chǎng),為電競(jìng)酒店用戶帶來(lái)更豐富的娛樂(lè)體驗(yàn)。
游戲提供了超越時(shí)空限制的社交場(chǎng)景。電子競(jìng)技作為一種交流方式,也拓寬了很多用戶的社交范圍。用戶不僅可以在觀看比賽中學(xué)習(xí)技巧和策略,還可以進(jìn)行社交娛樂(lè),結(jié)識(shí)更多新朋友。電競(jìng)酒店品牌可以從社交游戲入手,多想想開(kāi)黑房的可能性。
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