韓國(guó)網(wǎng)吧現(xiàn)狀:LOL和吃雞占半壁江山 <電競(jìng)酒店裝修>
所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):3744 發(fā)布日期:2022-07-02
廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店桌椅,針對(duì)不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊(duì),由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的概念設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師、工藝設(shè)計(jì)師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場(chǎng)調(diào)研,及時(shí)準(zhǔn)確地把握市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí)也促進(jìn)和提升了整個(gè)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競(jìng)酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代快速發(fā)展的潮流!
根據(jù)韓國(guó)每日電競(jìng)的網(wǎng)吧數(shù)據(jù)周報(bào)顯示,英雄聯(lián)盟連續(xù)占據(jù)285%的名,其次是269%的絕地求生。這是10月16日到23日的數(shù)據(jù)。絕地求生刷新了紀(jì)錄,預(yù)計(jì)還會(huì)繼續(xù)上升。兩周前,絕地求生的網(wǎng)吧份額僅為18.74%。
絕地求生在韓國(guó)的興起有很多原因。一是游戲直播展現(xiàn)出強(qiáng)大的效果,吸引了眾多主播和觀眾;其次,絕地求生對(duì)電腦配置要求很高,而韓國(guó)網(wǎng)吧的電腦都是配置;最后,守望先鋒的平衡性和匹配性問(wèn)題讓這款游戲后勁不足。
值得一提的是,絕地求生并非沒(méi)有問(wèn)題。作為一款測(cè)試中的游戲,還是有各種BUG問(wèn)題的。本月早些時(shí)候,一些玩家抱怨游戲服務(wù)器的問(wèn)題,Steam上的負(fù)面評(píng)論越來(lái)越多。甚至官方的主菜單上也有加速器的廣告。其次,作為一款射擊游戲,絕地求生的外掛隨著玩家指數(shù)的增長(zhǎng)越來(lái)越多。
而守望先鋒的份額不斷下滑。作為英雄聯(lián)盟更大的挑戰(zhàn)者,一度占據(jù)網(wǎng)吧,但近一周跌至冰點(diǎn),份額僅為168。這是自2016年5月《守望先鋒》上映以來(lái),史上更低谷的時(shí)刻。
英雄聯(lián)盟將于11月初開(kāi)啟S8季前賽,這是世界上更受歡迎的游戲,也是有史以來(lái)更大的更新。相信也能吸引很多玩家回歸英雄聯(lián)盟。有專家預(yù)測(cè),英雄聯(lián)盟和絕地求生將繼續(xù)領(lǐng)跑韓國(guó)網(wǎng)吧份額。
英雄聯(lián)盟和絕地求生在上周合計(jì)占據(jù)了韓國(guó)網(wǎng)吧50%的占有率,而守望先鋒自從發(fā)布以來(lái)創(chuàng)下新低。相關(guān)新聞
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