杰拉網(wǎng)吧副總經(jīng)理張智成訪談:網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型之路在何方? 《網(wǎng)吧桌椅》
所屬分類:行業(yè)新聞 點擊次數(shù):3060 發(fā)布日期:2022-07-03
在這次采訪中,我們見證了像Gera這樣的創(chuàng)意企業(yè)和行業(yè)人士,一直在努力突破,探索發(fā)展。過去已經(jīng)過去,未來已經(jīng)到來,網(wǎng)吧行業(yè)的下一個春天和下一條發(fā)展之路在哪里?新的變化會帶來哪些影響?讓我們拭目以待!
廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競酒店桌椅,針對不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊,由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計經(jīng)驗的概念設(shè)計師、結(jié)構(gòu)設(shè)計師、工藝設(shè)計師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場調(diào)研,及時準(zhǔn)確地把握市場發(fā)展趨勢,不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動整個行業(yè)的快速發(fā)展。同時也促進(jìn)和提升了整個網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時代快速發(fā)展的潮流!
二是注重細(xì)節(jié)。網(wǎng)吧行業(yè)好像只需要投資開店就可以了。但在實際操作過程中,Gera總結(jié)列舉了上百個影響消費(fèi)體驗的細(xì)節(jié)。有時候甚至桌椅高度的差異都會對一個網(wǎng)吧的體驗產(chǎn)生巨大的影響。但是,細(xì)節(jié)不是一朝一夕,短時間內(nèi)可以顯著改善的。我們需要工匠精神,在細(xì)節(jié)上不斷探索和改進(jìn),讓客戶足夠滿意。這種匠人執(zhí)著于細(xì)節(jié)的神經(jīng),其實就是一個企業(yè)核心價值的體現(xiàn)。關(guān)注細(xì)節(jié),不僅可以在客戶體驗上做得更好,在內(nèi)部管理和營銷活動上也可以做得更好。但現(xiàn)實中,我們很多網(wǎng)吧的投資人習(xí)慣先用別人的模式,沒有仔細(xì)錘煉過自己的業(yè)務(wù),所以不會結(jié)合自己的特點和別人的優(yōu)勢去發(fā)現(xiàn)可以改進(jìn)的點。注重細(xì)節(jié)是目前網(wǎng)吧行業(yè)非常缺乏的東西,也是很多網(wǎng)吧經(jīng)營者所缺乏的。
張智成:其實早在手游市場初期,我們就已經(jīng)對手游館做了一些考慮。用戶有需求,市場就會有反應(yīng),但我們需要理性分析市場,需要判斷手游館是長期需求還是只伴隨一定熱度的短期需求。在這方面,Gera已經(jīng)在探索了。在杭州,我們也在探索手游和網(wǎng)吧的結(jié)合。這是兩個發(fā)展方向。哪個方向才是市場和用戶真正需要的?需要持續(xù)深入的挖掘,市場給我們帶來什么樣的反饋。
網(wǎng)吧社交分為熟人社交和陌生人社交。早期,網(wǎng)吧是用來社交的;建立陌生人之間的溝通機(jī)制;作為新的突破口,現(xiàn)在的網(wǎng)吧更多的是創(chuàng)造社交場景。無論是來網(wǎng)吧打游戲還是辦活動,都是給用戶貼標(biāo)簽。這是社會化運(yùn)營的步。當(dāng)用戶基于共同的需求或愛好聚集在一起,社交群體就誕生了。比如去網(wǎng)吧的很多人都是宅男。他們有社交需求,但大多數(shù)時候不知道怎么做。但是在網(wǎng)吧里,如果一個男生想和一個女生搭訕,基于共同的興趣,自然會有更多的話題,這樣可以很快熟悉起來。
張智成:在運(yùn)營管理方面,我可以總結(jié)兩點。一是重視人,二是注重細(xì)節(jié)。在重視人方面,大家更容易想到重視客戶,包括為客戶提供更好的環(huán)境,更好的服務(wù),更好的產(chǎn)品。但是在關(guān)注員工方面,我覺得是整個網(wǎng)吧行業(yè)需要正視的。所有的企業(yè),包括世界500強(qiáng)企業(yè),都把員工放在了很高的位置。無論是企業(yè)文化的建設(shè),對員工的鼓勵,還是對員工的關(guān)愛,都是非常重要的環(huán)節(jié)。但在網(wǎng)吧行業(yè),很少有企業(yè)能做到很好的發(fā)展程度,對員工的關(guān)愛,讓員工有很強(qiáng)的歸屬感,把網(wǎng)吧當(dāng)成自己的終身事業(yè)。所以,我認(rèn)為重視員工是整個網(wǎng)吧提升的迫切需要。只有重視員工的發(fā)展,才能不斷培養(yǎng)熱愛和專注于這個行業(yè)的人才,網(wǎng)吧行業(yè)的整體服務(wù)水平才能得到真正的提升。
眼前沒有終點,只有距離。
但從未來的角度來看,當(dāng)這群嚴(yán)重依賴網(wǎng)絡(luò)和游戲的人步入中年,擁有大量空閑時間的時候,我想他們很可能會是網(wǎng)吧行業(yè)的新消費(fèi)者。而Gera也會一直在這方面進(jìn)行嘗試和探索,為以后吸引和更好的服務(wù)中老年消費(fèi)者做準(zhǔn)備。
張智成:杰拉的口號是:讓愛愛一起愛;。杰拉網(wǎng)咖從成立到現(xiàn)在,一直在探索社交方面,社交需求是一個很長一段時間乃至未來都存在的重點。這就需要回歸網(wǎng)吧本身的功能了。事實上,網(wǎng)吧一直以來滿足顧客的不僅僅是設(shè)備功能,還有線下的社交功能。在電腦和互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,仍然有顧客涌入網(wǎng)吧。那是因為網(wǎng)絡(luò)社交畢竟是一種溫和的體驗,朋友當(dāng)然會在有條件的情況下選擇面對面交流。網(wǎng)吧為同樣有游戲愛好的用戶提供了一個線下的社交場所。
長期來看,我對手游市場會沖擊端游市場的說法持肯定態(tài)度。以前我們面對的是跨線競爭,比如KTV,電影院,臺球廳,網(wǎng)吧。但隨著手機(jī)游戲的出現(xiàn),玩游戲的用戶基數(shù)出現(xiàn)了分裂。手機(jī)游戲從小就培養(yǎng)了玩游戲的習(xí)慣,人天生追求更更深入的體驗。體驗方面,手游是輕度的游戲體驗,端游是更更深入的體驗。隨著玩家對游戲體驗需求的提升,當(dāng)手游無法滿足更的需求時,用戶會走向更高端的體驗。這個時候,網(wǎng)吧就成了他們更好的選擇。簡單來說,我們很多女客戶之前都不玩游戲,但是通過玩榮耀,養(yǎng)成了她的游戲習(xí)慣,在接觸簡單的手游,熟悉游戲規(guī)則后,逐漸從榮耀玩家變成了高難度的英雄聯(lián)盟玩家。手游相當(dāng)于從用戶到端游玩家的一個過渡階段。通過手游,人從用戶變成游戲用戶,再變成深度游戲用戶。手游市場的爆發(fā),一定程度上促進(jìn)了網(wǎng)吧行業(yè)。未來,網(wǎng)吧市場只會越來越好。
張智成:中國家網(wǎng)吧誕生于1996年,2009年前后,中國家網(wǎng)吧誕生于上海,從對網(wǎng)吧行業(yè)發(fā)展的限制,到牌照的放開,再到市場化。經(jīng)過十幾年的政策限制,網(wǎng)吧在市場化后迎來了巨大的變化。其中難免會有不理智的,不合格的,但經(jīng)過市場的篩選,最終會有一批優(yōu)質(zhì)的,能夠不斷滿足消費(fèi)者需求的網(wǎng)吧品牌出現(xiàn)。
張智成:一般來說,在解決問題的時候,我們會先關(guān)注問題產(chǎn)生的原因。目前市場上網(wǎng)吧瓶頸主要有兩個原因:一是提前挖掘了大量需求。現(xiàn)在,在數(shù)量急劇下降的前期,網(wǎng)吧數(shù)量急劇增加,從10萬突然上升到16萬。這些上漲很大一部分是因為當(dāng)初很多人看好這個市場,跟風(fēng)投資。后來可能因為經(jīng)營不善或者客戶需求挖掘不足而倒閉,不符合市場定位,因此退出。現(xiàn)在網(wǎng)吧市場處于飽和狀態(tài)。對于那些生存不下去的網(wǎng)吧,必然會被淘汰,留下來的會走得更遠(yuǎn)。第二,網(wǎng)吧的內(nèi)容變化。內(nèi)容才是消費(fèi)場所真正的核心命題。網(wǎng)吧的內(nèi)容變化包括客戶群體的變化,客戶體驗內(nèi)容的變化等。網(wǎng)吧大幅減少的過程是一個市場化的過程,每個行業(yè)都有這個過程。在這個過程中,我們需要做的就是等待和轉(zhuǎn)化。對于內(nèi)容,我們需要引入新的內(nèi)容,比如Steam,深入挖掘客戶的需求和體驗,迎合市場需求進(jìn)行局部改造。
張智成:Jera也曾試圖吸引中老年人進(jìn)入網(wǎng)吧。但目前來看比較難,需要大量的時間來培養(yǎng)中老年用戶的消費(fèi)習(xí)慣。前期也通過公益活動吸引了一部分老年人進(jìn)網(wǎng)吧,比如免費(fèi)教老人上網(wǎng),夏天有免費(fèi)的地方乘涼。然而,當(dāng)公益活動結(jié)束,試行向老年人收取低費(fèi)用時,卻面臨著無人參與的問題。當(dāng)然這也無可厚非,因為對于老年人來說,他們從小沒有受到互聯(lián)網(wǎng)的影響,對游戲沒有興趣和愛好。有的人可能會免費(fèi)參加游戲,但是收費(fèi)的時候,因為對他們來說不是必要需求,老年人本身就是價格敏感群體,又不是互聯(lián)網(wǎng)和游戲的重度用戶,所以沒人來也是情理之中。而且對于一些新潮的老年人來說,移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)非常先進(jìn),完全可以滿足他們的日常社交和新聞需求,所以網(wǎng)吧對他們的吸引力非常有限。
網(wǎng)吧路漫漫其修遠(yuǎn)兮,杰拉網(wǎng)咖始終處于探索階段。;;記者張智成:聽說新開的網(wǎng)吧急劇減少,還有很多關(guān)門的店鋪,很多店鋪都沒法經(jīng)營了。杰拉如何面對和解決網(wǎng)吧市場目前面臨的瓶頸?
網(wǎng)吧容易開始和熟人社交,和熟人社交后開始和陌生人社交。Gera一開始從事的是職業(yè)競技賽事,相當(dāng)于和電競?cè)Φ囊恍〔糠质烊松缃弧:髞黹_始轉(zhuǎn)向娛樂賽事,也就是水友游戲,讓賽事更加大眾化和頻繁化。與專業(yè)賽事相比,娛樂游戲降低了參賽和跑步門檻,玩法更多,讓更多的普通玩家參與到游戲中,可以讓網(wǎng)吧保持更大的活躍度。娛樂事件是很好的社交熟人,開始社交陌生人的關(guān)鍵點。以后會大力開展娛樂活動。
現(xiàn)在的網(wǎng)吧行業(yè)剛剛進(jìn)入市場白熱化階段。過度的需求被提前挖掘,網(wǎng)吧市場遇到了瓶頸。目前能做的只有等待和轉(zhuǎn)型,在等待中改變,等待市場回歸理性,不斷提升自己,修煉內(nèi)功,變得越來越好。我們也希望業(yè)內(nèi)人士能夠共同努力,不斷升級服務(wù),提供新的內(nèi)容,探索新的體驗?zāi)J剑瑸橄M(fèi)者提供更好的在線體驗。
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