電競酒店的創業趨勢是怎么樣的?
所屬分類:行業新聞 點擊次數:13740 發布日期:2020-08-13
隨著電競越來越被人熟知,電競館也會被消費者所逐漸接受。電競已經被列入奧運項目,電競館和網咖其實并無區別,只是名稱上面的變化而已,剛好“電競館”被大多數人所接受,在沒有出來更好的詞匯前,我認為電競館是未來的發展趨勢很可觀,不僅能夠淘汰傳統的網吧,而且能勢如破竹。
目前國內也有很多的電競館,唯易電競館和前幾年網魚,魔杰一樣,發展的非常迅速,全國已經開了很多家加盟店了。不過我相信未來電競館的品牌也會出現很多,這應該就是未來趨勢了。
對于電競是大力支持的,中國今年還獲得了雅加達亞運會表演賽英雄聯盟項目的。不過,很多人對電子競技有誤解,覺得和電子游戲一樣,都是“玩”,所以想要實現電競的全民化、體育化還是有很長一段路要走的。
電競館是最接近普通電競愛好者和社會大眾的,也鼓勵電子競技場館的建設,所以我覺得加盟電競館是一種不錯的創業選擇。從大環境來看,國內現在電競氛圍發展良好,給出了許多政策紅利,互聯網網絡服務執照的開放、將電競列為體育項目等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅準了這個現狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬件廠商更不用說,爭相進入,歸根結底還是電競的受眾太廣了,現在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發展的事情,屬于順勢而為,不會那么吃力。
從行業來看,現在整個行業還處于一個摸索階段,如果歸到網咖行業,發展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網咖行業,前期又有相關都是服務場所,面向都是玩家,所以整個行業任處于一個摸索階段,雖有諸多風險與困難,同時說明行業還有很大的發展、增值空間。做得比較早的有老牌硬件廠商明基,旗下電競館現在發展如何,可以去了解一下。
從盈利模式來看,上點提及主要目標客戶來自民間電競愛好者,但因表現形式與網咖不一樣,它會存在一個類似生態鏈的模式。除了民間電競愛好者,游戲開發商需要推廣游戲,硬件廠商需要推廣硬件,賽事承辦方需要場地辦賽事,商業綜合體需要利用電競引流等等,從上到下,從游戲開發商、硬件廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競周邊產品廠家、商業綜合體、普通玩家等,都能算是它生態鏈一環。
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