網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)吧創(chuàng)始人黃鳳:網(wǎng)吧行業(yè)的真正意義是什么?{電競(jìng)主題酒店裝修}
所屬分類(lèi):行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):4942 發(fā)布日期:1970-01-01
黃鳳首先回顧了宏觀歷史,然后根據(jù)數(shù)據(jù)和個(gè)人觀察分析了行業(yè)現(xiàn)狀。這個(gè)問(wèn)題被總結(jié)為:網(wǎng)吧的存在,不僅滿(mǎn)足了人類(lèi)在大環(huán)境下對(duì)精神世界的追求,更是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展所帶來(lái)的推動(dòng)力,以及整個(gè)泛娛樂(lè)領(lǐng)域所蘊(yùn)含的市場(chǎng)潛力。
根據(jù)沙利文研究公司發(fā)布的數(shù)據(jù),雖然網(wǎng)吧市場(chǎng)自2016年以來(lái)一直處于停滯期,但過(guò)去五年的復(fù)合增長(zhǎng)率僅為5%。但網(wǎng)吧行業(yè)傳統(tǒng)業(yè)務(wù)(上網(wǎng)費(fèi))收入占比的持續(xù)下降,連鎖網(wǎng)吧占比的持續(xù)上升,顯示了網(wǎng)吧行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、系統(tǒng)化的重要性。
到了2008年,隨著電腦和寬帶的普及,整個(gè)行業(yè)都面臨著挑戰(zhàn)。那時(shí)候家家戶(hù)戶(hù)都有電腦,沒(méi)必要去網(wǎng)吧玩。近年來(lái),整個(gè)網(wǎng)吧行業(yè)業(yè)績(jī)下滑。這個(gè)時(shí)候,我們率先提出了網(wǎng)吧的概念,滿(mǎn)足玩家的社交需求,提升玩家的尊重。尊重商店的具體實(shí)施,其實(shí)就是對(duì)玩家的服務(wù)。比如海底撈,五星級(jí)酒店,都是靠服務(wù)取勝的。
最后,我想和大家分享一句我個(gè)人很喜歡的名言。是喬布斯說(shuō)的:;相信事情總會(huì)好起來(lái);。
為什么?我們有句話(huà),經(jīng)驗(yàn)是不可逆的。手游玩家玩游戲會(huì)越來(lái)越深,他們會(huì)選擇更多的線(xiàn)上和更深層次的游戲,所以如果在桌面上玩,他們會(huì)選擇PC。隨著5G的到來(lái),我們已經(jīng)到了跨平臺(tái)游戲的時(shí)代,可以在手機(jī)、pad、PC,甚至主機(jī)電視上玩游戲。
當(dāng)然不是說(shuō)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)不好,而是產(chǎn)業(yè)和第二、第三產(chǎn)業(yè)之間直接的、循環(huán)的聯(lián)系相對(duì)較少。IT行業(yè)的發(fā)展是硬件的發(fā)展會(huì)帶動(dòng)軟件的發(fā)展,軟件的發(fā)展會(huì)帶動(dòng)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),甚至智能社會(huì)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,然后反哺第二產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)。當(dāng)年真正讓IT行業(yè)賣(mài)得好,發(fā)展得好的是游戲。
所以很明顯這個(gè)世界真的是被游戲聯(lián)系在一起的。慢慢的你會(huì)發(fā)現(xiàn),能讓更多人互相交流的是游戲話(huà)題,而不是吃。或者談一些球類(lèi)運(yùn)動(dòng)。游戲可以讓大家的精神生活達(dá)到同樣的高度,用戶(hù)群體會(huì)越來(lái)越多。如果你不了解球隊(duì)FPX,就像你不了解c羅一樣。我們堅(jiān)信,未來(lái)十年將是電子競(jìng)技的黃金十年。
我想說(shuō)的是,這是一個(gè)追求精神滿(mǎn)足的時(shí)代。玩的方面,古代有詩(shī)詞歌賦,現(xiàn)代有傳統(tǒng)體育,電影,KTV,電子游戲,包括端游手游。你可以試著問(wèn)一個(gè)年輕人最近有沒(méi)有踢足球,他的回答不一定是看起來(lái)那樣。但如果你問(wèn)他最近有沒(méi)有玩電子游戲或者電競(jìng)游戲,答案是顯而易見(jiàn)的。
至于電子競(jìng)技在全社會(huì)的滲透率,中國(guó)是19%,美國(guó)是33%。還有很大的增長(zhǎng)空間。中國(guó)電子競(jìng)技的主要?jiǎng)恿﹄x不開(kāi)的支持。比如上海現(xiàn)在是電競(jìng)之都,和地方政策都在扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。作為從業(yè)者,能夠得到政府的關(guān)注和支持,能夠生活在這樣一個(gè)時(shí)代,是一種莫大的榮幸。
我從商21年,經(jīng)常有人問(wèn):科技日新月異,網(wǎng)吧脫胎于PC電腦。所以,隨著科技的進(jìn)步,我們總是有一種強(qiáng)烈的不安全感。雖然在這個(gè)過(guò)程中,網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖也在不斷發(fā)展創(chuàng)新,但是我們的同行、用戶(hù)、投資人、媒體朋友會(huì)問(wèn),網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖的下一步是什么?在這里,我將嘗試回答這個(gè)問(wèn)題。
比如北歐和中南歐的關(guān)系,相對(duì)于南歐和中歐,北歐的經(jīng)濟(jì)很好。我們還發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,北歐人下班后去打游戲,而中南歐人下班后去餐館吃喝,比如西班牙的火腿、燒烤。這種現(xiàn)象造成了幾十年發(fā)展中產(chǎn)業(yè)支持和發(fā)展方向的差異。北歐照顧IT產(chǎn)業(yè),中南歐更照顧產(chǎn)業(yè),偏向農(nóng)業(yè)。
作為網(wǎng)吧行業(yè)最知名的品牌,2018年中國(guó)連鎖上網(wǎng)服務(wù)店數(shù)量排名,網(wǎng)魚(yú)難免會(huì)被問(wèn);網(wǎng)吧存在的意義;問(wèn)題。11月20日,首屆由網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖主辦,汪順科技和英偉達(dá)聯(lián)合承辦;全球網(wǎng)吧創(chuàng)新峰會(huì);事實(shí)上,網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖創(chuàng)始人、玩轉(zhuǎn)夢(mèng)想董事長(zhǎng)黃鳳正面回答了這個(gè)問(wèn)題。
;全國(guó)人口14億,游戲玩家9億,電競(jìng)玩家7億,其中線(xiàn)下2億。這個(gè)行業(yè)依然欣欣向榮。這個(gè)行業(yè)還在發(fā)展;演講中,黃鳳還借用馬云的話(huà)總結(jié)道:;很多時(shí)候,不是行業(yè)不行了,而是你不行了。;
可以說(shuō)游戲相當(dāng)于工業(yè)時(shí)代的棉花和石油。你可以回想一下,你買(mǎi)臺(tái)電腦的動(dòng)力是什么?是因?yàn)楣ぷ鲗W(xué)習(xí),還是因?yàn)橛螒颍克晕艺J(rèn)為在未來(lái),5G的發(fā)展首先會(huì)滿(mǎn)足人們的娛樂(lè)需求。比如看視頻、玩游戲更快更方便,包括云游戲、跨屏游戲的到來(lái),都在向娛樂(lè)化方向發(fā)展。至此,我們得出了一個(gè)結(jié)論:一群愛(ài)玩的人默默推動(dòng)著世界的發(fā)展。
廣州鴻程家具有限公司專(zhuān)業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店桌椅,針對(duì)不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊(duì),由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的概念設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師、工藝設(shè)計(jì)師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場(chǎng)調(diào)研,及時(shí)準(zhǔn)確地把握市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí)也促進(jìn)和提升了整個(gè)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競(jìng)酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代快速發(fā)展的潮流!
然后一個(gè)新游戲PUBG出來(lái)了,然后就徹底進(jìn)入了電子競(jìng)技時(shí)代。當(dāng)然,之前的《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》也是很有影響力的電競(jìng)游戲,但電競(jìng)并沒(méi)有真正進(jìn)入影響全民的爆發(fā)期。就像智能手機(jī)一樣,從2007年就有了,但直到2015年才真正爆發(fā)。而我們認(rèn)為,電子競(jìng)技的全面爆發(fā)是在2018年。
我把PC游戲的演變分為三個(gè)階段。階段是1998年到2008年的網(wǎng)吧時(shí)代,我也是1998年開(kāi)的家店。這個(gè)時(shí)代滿(mǎn)足了玩家對(duì)電腦的需求,當(dāng)時(shí)電腦還沒(méi)有普及。基本上你開(kāi)店的話(huà),只要設(shè)備好,立個(gè)空調(diào),放在門(mén)上;開(kāi)空調(diào);那么你的生意基本上很好。
這其實(shí)是一個(gè)很明顯的問(wèn)題。有人會(huì)說(shuō),存在就是合理的。經(jīng)濟(jì)學(xué)碩士Peter & middot德魯克也說(shuō)過(guò),企業(yè)是社會(huì)的一個(gè)器官,是用來(lái)解決一些社會(huì)問(wèn)題的。而且,這個(gè)問(wèn)題的大小也可能直接決定企業(yè)的大小。
我覺(jué)得首先從宏觀層面來(lái)說(shuō),從近2000年開(kāi)始,人類(lèi)大概經(jīng)歷了三個(gè)發(fā)展階段。首先是吃飯(生存),解決人的溫飽問(wèn)題。第二次是工業(yè)革命,解決了人的體力問(wèn)題。這個(gè)階段有四個(gè)階段:機(jī)械化、自動(dòng)化、電氣化、智能化。第三是過(guò)去50年的信息革命,解決了人們的精神問(wèn)題。這三大階段革命的本質(zhì)是不斷解放人類(lèi)的時(shí)間。
另一個(gè)動(dòng)力是中國(guó)電競(jìng)隊(duì)伍多次獲得世界。在這些最有影響力的中,有兩支隊(duì)伍是我們贊助的。這和我們的足球形成了鮮明的對(duì)比。回顧過(guò)去30年中國(guó)足球的發(fā)展,我們很難過(guò)。另一方面,電子競(jìng)技在很多方面越來(lái)越好。
而我也把這三個(gè)大階段總結(jié)成了兩個(gè)人生類(lèi)別,一個(gè)是溫飽,一個(gè)是玩樂(lè)。前者代表物質(zhì),后者代表精神。小時(shí)候,人們通常會(huì)問(wèn):;你吃過(guò)了嗎?;今天90后或00后見(jiàn)面,一般會(huì)問(wèn):;你玩了嗎?最近有一個(gè)新的旅游和一個(gè)新的英雄。你去玩了嗎?;
我們知道中國(guó)有14億人口,9億游戲玩家,7億電競(jìng)玩家。電競(jìng)整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模現(xiàn)在差不多700多億,未來(lái)差不多翻倍到1500億左右。泛娛樂(lè)市場(chǎng)可能是萬(wàn)億,潛力巨大。所以在這里,借助馬云的一句話(huà),很多時(shí)候,不是我們做不到,而是你們做不到。這個(gè)行業(yè)仍在蓬勃發(fā)展。
我們來(lái)看看電競(jìng)選手的特點(diǎn)。以90后、00后為主,女性玩家占滲透玩家的43%,這也影響了網(wǎng)吧行業(yè)。比如網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)吧的女性用戶(hù)還在增長(zhǎng),目前女性用戶(hù)占20%左右。
我們?cè)賮?lái)看看硬核玩家,因?yàn)榫W(wǎng)吧的用戶(hù)是以硬核玩家和PC玩家為主的。泛游戲玩家指的是手機(jī)游戲,大部分游戲玩家也在向移動(dòng)終端遷移。但實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn)電競(jìng)玩家也在增長(zhǎng),1998年只有2000萬(wàn),目前接近3億。可見(jiàn),手游的發(fā)展對(duì)于硬核玩家的拓展是可以帶來(lái)正面推動(dòng)的。
第二個(gè)驅(qū)動(dòng)力是大環(huán)境。人們的時(shí)間進(jìn)一步解放,有更多的精力去追求精神生活。我也做了分析和統(tǒng)計(jì)。上海整個(gè)內(nèi)環(huán)有沒(méi)有30塊錢(qián)可以玩4個(gè)小時(shí)的娛樂(lè)場(chǎng)所?我估計(jì)星巴克正常一杯咖啡30元,只能停留半小時(shí)左右。電影院2個(gè)小時(shí),但內(nèi)環(huán)內(nèi)60元左右。所以橫向和縱向比較,網(wǎng)吧是用戶(hù)享受快樂(lè)和放松的性?xún)r(jià)比更高的地方。
某種程度上,網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖之于網(wǎng)吧,就相當(dāng)于海底撈之于火鍋。 在我創(chuàng)業(yè)21年的前十年,說(shuō)到電子競(jìng)技,往往是負(fù)面的。雖然現(xiàn)在,電子競(jìng)技實(shí)際上是一個(gè)獲得靈感的玩物,而不是被勸阻,但是這些負(fù)面一直在促使我們思考網(wǎng)吧行業(yè)或者網(wǎng)吧行業(yè)對(duì)社會(huì)的意義和價(jià)值。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的思考和不斷的交流,我個(gè)人的觀點(diǎn)是,電子游戲是IT行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。最根本的問(wèn)題是我們?cè)诳蛷d用桌面玩游戲,強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),而用手機(jī)玩游戲,強(qiáng)調(diào)隨時(shí)隨地,方便快捷。所以我們確信手機(jī)游戲的便利性也會(huì)對(duì)硬核玩家的成長(zhǎng)產(chǎn)生積極的影響。
經(jīng)過(guò)2008年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),到2015年、2016年、2017年甚至2018年前三季度,整個(gè)網(wǎng)吧行業(yè)的業(yè)績(jī)?cè)俅蜗禄唬恢悄苁謾C(jī)已經(jīng)普及。從2007年1月喬布斯發(fā)布款智能手機(jī)到2015年《榮耀》的出版,在整個(gè)發(fā)展過(guò)程中,手游其實(shí)對(duì)網(wǎng)吧的英雄聯(lián)盟玩家有牽引作用,這是我們直觀感受到的事實(shí)。
說(shuō)完了市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力,再來(lái)說(shuō)說(shuō)市場(chǎng)潛力。
最后看整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。我把它分為三部分:游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、運(yùn)營(yíng)商,其中運(yùn)營(yíng)商會(huì)涉足其他相關(guān)行業(yè)。比如我們公司就涉及兩個(gè)業(yè)務(wù),線(xiàn)下聚會(huì)和線(xiàn)上交友。我在和美國(guó)同行交流的時(shí)候,一位同行向我透露了一組來(lái)自Twitch直播的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):目前全球玩家數(shù)量已經(jīng)接近30億。
電競(jìng)近20年,我贊助的個(gè)電競(jìng)選手是明星選手。大概15年前,他的工資極低,一個(gè)月600元左右,2003年左右,但現(xiàn)在電競(jìng)選手都是幾千萬(wàn)。在賽場(chǎng)上,我們英雄聯(lián)盟的隊(duì)伍過(guò)去也很怕韓國(guó)。2018年,我們贊助的iG淘汰了韓國(guó)1號(hào)種子,為中國(guó)的英雄聯(lián)盟獲得S賽世界。而這次S9,我們的FPX也擊敗了歐洲G2,獲得了最后的。
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