電競(jìng)酒店的創(chuàng)業(yè)趨勢(shì)是怎么樣的?
所屬分類(lèi):行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):13752 發(fā)布日期:2020-08-13
隨著電競(jìng)越來(lái)越被人熟知,電競(jìng)館也會(huì)被消費(fèi)者所逐漸接受。電競(jìng)已經(jīng)被列入奧運(yùn)項(xiàng)目,電競(jìng)館和網(wǎng)咖其實(shí)并無(wú)區(qū)別,只是名稱(chēng)上面的變化而已,剛好“電競(jìng)館”被大多數(shù)人所接受,在沒(méi)有出來(lái)更好的詞匯前,我認(rèn)為電競(jìng)館是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)很可觀,不僅能夠淘汰傳統(tǒng)的網(wǎng)吧,而且能勢(shì)如破竹。
目前國(guó)內(nèi)也有很多的電競(jìng)館,唯易電競(jìng)館和前幾年網(wǎng)魚(yú),魔杰一樣,發(fā)展的非常迅速,全國(guó)已經(jīng)開(kāi)了很多家加盟店了。不過(guò)我相信未來(lái)電競(jìng)館的品牌也會(huì)出現(xiàn)很多,這應(yīng)該就是未來(lái)趨勢(shì)了。
對(duì)于電競(jìng)是大力支持的,中國(guó)今年還獲得了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演賽英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的。不過(guò),很多人對(duì)電子競(jìng)技有誤解,覺(jué)得和電子游戲一樣,都是“玩”,所以想要實(shí)現(xiàn)電競(jìng)的全民化、體育化還是有很長(zhǎng)一段路要走的。
電競(jìng)館是最接近普通電競(jìng)愛(ài)好者和社會(huì)大眾的,也鼓勵(lì)電子競(jìng)技場(chǎng)館的建設(shè),所以我覺(jué)得加盟電競(jìng)館是一種不錯(cuò)的創(chuàng)業(yè)選擇。從大環(huán)境來(lái)看,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在電競(jìng)氛圍發(fā)展良好,給出了許多政策紅利,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)執(zhí)照的開(kāi)放、將電競(jìng)列為體育項(xiàng)目等,使得電競(jìng)這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅準(zhǔn)了這個(gè)現(xiàn)狀,AT、電商巨頭及各類(lèi)投資公司等等,硬件廠商更不用說(shuō),爭(zhēng)相進(jìn)入,歸根結(jié)底還是電競(jìng)的受眾太廣了,現(xiàn)在的年輕人大多都喜歡這個(gè),所以做推動(dòng)電競(jìng)文化普及化、大眾化發(fā)展的事情,屬于順勢(shì)而為,不會(huì)那么吃力。
從行業(yè)來(lái)看,現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)還處于一個(gè)摸索階段,如果歸到網(wǎng)咖行業(yè),發(fā)展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網(wǎng)咖行業(yè),前期又有相關(guān)都是服務(wù)場(chǎng)所,面向都是玩家,所以整個(gè)行業(yè)任處于一個(gè)摸索階段,雖有諸多風(fēng)險(xiǎn)與困難,同時(shí)說(shuō)明行業(yè)還有很大的發(fā)展、增值空間。做得比較早的有老牌硬件廠商明基,旗下電競(jìng)館現(xiàn)在發(fā)展如何,可以去了解一下。
從盈利模式來(lái)看,上點(diǎn)提及主要目標(biāo)客戶(hù)來(lái)自民間電競(jìng)愛(ài)好者,但因表現(xiàn)形式與網(wǎng)咖不一樣,它會(huì)存在一個(gè)類(lèi)似生態(tài)鏈的模式。除了民間電競(jìng)愛(ài)好者,游戲開(kāi)發(fā)商需要推廣游戲,硬件廠商需要推廣硬件,賽事承辦方需要場(chǎng)地辦賽事,商業(yè)綜合體需要利用電競(jìng)引流等等,從上到下,從游戲開(kāi)發(fā)商、硬件廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競(jìng)周邊產(chǎn)品廠家、商業(yè)綜合體、普通玩家等,都能算是它生態(tài)鏈一環(huán)。
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