構(gòu)建全民電競生態(tài),發(fā)力亞運(yùn)電競年
所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):9539 發(fā)布日期:2022-03-19
隨著電競?cè)雭喖暗谑艑脕嗊\(yùn)會的臨近,社交平臺中電競新聞的比重明顯提升,電競選手更是屢屢破圈,我們看到的是電競產(chǎn)業(yè)帶來的強(qiáng)大影響力與號召力。
在“亞運(yùn)”熱潮推動(dòng)下,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭有目共睹,這在數(shù)據(jù)中得到了體現(xiàn):根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù),中國游戲用戶規(guī)模在2021年達(dá)到了6.66億人,這些用戶也成為了電競行業(yè)中的中流砥柱。
全民電競不只是一句口號,數(shù)量廣泛的電競愛好者為電競產(chǎn)業(yè)構(gòu)建了良好的底層基礎(chǔ),電競有望成為一項(xiàng)真正的“大眾運(yùn)動(dòng)”。
電競運(yùn)動(dòng)的快樂,只有在用戶參與后,才能更好地與場上選手共鳴,從而獲得完全不同的電競體驗(yàn)。
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