網(wǎng)吧花式玩法:電競與社交深度結(jié)合 {電競網(wǎng)咖裝修}
所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):3738 發(fā)布日期:2022-07-02
隨著電競市場(chǎng)的升溫,網(wǎng)吧、網(wǎng)咖也隨之升溫;全行業(yè)下降了15%的啟動(dòng)量;大背景下尋找升級(jí)轉(zhuǎn)型的機(jī)會(huì)。隨著新消費(fèi)時(shí)代的到來,網(wǎng)吧行業(yè)在巨頭遍地的泛娛樂江湖被攪得沸沸揚(yáng)揚(yáng),需要借勢(shì)綁定電競打通線下;社交+游戲;轉(zhuǎn)型欲望的一角。
目前中國的網(wǎng)吧行業(yè)正在萎縮,而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的迅速崛起,網(wǎng)吧行業(yè)的冬天有點(diǎn)苦。業(yè)界稱這一兩年為行業(yè)洗牌年。雖然網(wǎng)吧行業(yè)的熱潮已經(jīng)退去,國內(nèi)越來越多的網(wǎng)吧相繼倒閉,但與此同時(shí),網(wǎng)吧這種兼具社交和娛樂要求的跨界模式卻受到消費(fèi)者的歡迎。
在網(wǎng)吧競爭的下半場(chǎng),舉辦電競比賽和品牌化運(yùn)營被認(rèn)為是網(wǎng)吧的新看點(diǎn)。黃鳳說,當(dāng)圍繞內(nèi)容這個(gè)維度建設(shè)商店時(shí),內(nèi)容確實(shí)與行業(yè)密切相關(guān)。
;可見一個(gè)社交游戲的時(shí)代正在到來。今天,網(wǎng)吧已經(jīng)成為城市中休閑和社交的主要空間,這使得網(wǎng)吧的未來發(fā)展充滿了更多的可能性。未來,網(wǎng)吧這種高性價(jià)比的娛樂空間和方式,必將成為主流的娛樂方式。;黃鳳說。
廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競酒店桌椅,針對(duì)不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊(duì),由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的概念設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師、工藝設(shè)計(jì)師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場(chǎng)調(diào)研,及時(shí)準(zhǔn)確地把握市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí)也促進(jìn)和提升了整個(gè)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代快速發(fā)展的潮流!
游戲日?qǐng)?bào)創(chuàng)始人宋對(duì)記者表示,從目前網(wǎng)魚網(wǎng)吧公布的動(dòng)作來看,其未來應(yīng)該是與休閑電競的概念相結(jié)合,應(yīng)該還是以線下場(chǎng)景和統(tǒng)一會(huì)員服務(wù)為主。每個(gè)網(wǎng)吧相當(dāng)于一個(gè)小型的非專業(yè)電競訓(xùn)練館,這個(gè)概念應(yīng)該是符合現(xiàn)在和未來的熱門趨勢(shì)的。
;目前整個(gè)網(wǎng)吧行業(yè)下滑趨勢(shì)相當(dāng)嚴(yán)峻,啟動(dòng)量下降15%,對(duì)整個(gè)市場(chǎng)來說是一個(gè)寒冬。如何度過冬季?那是最方便的保暖方法。;上海發(fā)展魚網(wǎng)吧的負(fù)責(zé)人趙大偉說。??
對(duì)此,汪順科技董事長華勇表示,對(duì)于網(wǎng)吧行業(yè)來說,下一步其實(shí)是一個(gè)很大的機(jī)會(huì),比如連鎖化、智能化、多元化,甚至內(nèi)容專業(yè)化的變化。
當(dāng)然,他不否認(rèn)現(xiàn)在行業(yè)進(jìn)入洗牌年。談及行業(yè)的洗牌,黃鳳預(yù)測(cè),網(wǎng)吧行業(yè)如果投入過多,或者管理混亂,一年左右就會(huì)選擇退出或者改變。
;魚網(wǎng)咖是一種利用電競優(yōu)勢(shì)的中小賽事模式?,F(xiàn)在國內(nèi)這樣做的方式之一就是用游戲掙錢,然后反哺用戶。像騰訊KPL(榮耀職業(yè)聯(lián)賽)這種大的都這么做;另一類,像網(wǎng)魚網(wǎng)吧,一年舉辦幾千場(chǎng)比賽,吸引新用戶。所以從消費(fèi)升級(jí)的角度來滿足游戲的社交需求是可以做到的,但是未來能走多遠(yuǎn),走多大?更重要的是,一定要在產(chǎn)業(yè)鏈的資源上,看上游的布局,看能不能打贏和承辦大量的核心比賽。其實(shí)場(chǎng)地并不是很有決定性的作用。;首席數(shù)據(jù)分析師王旭對(duì)記者分析。
在接受《商報(bào)》采訪時(shí),黃鳳更多談的是網(wǎng)魚作為行業(yè),如何更多的考慮如何根據(jù)當(dāng)前市場(chǎng)需求的變化,開發(fā)新的商業(yè)模式,從而為網(wǎng)吧行業(yè)尋找新的出路。
隨著傳統(tǒng)網(wǎng)吧的沒落,電競市場(chǎng)的升溫,網(wǎng)咖這一兼顧娛樂與社交的需求的消費(fèi)日益受到重視。在網(wǎng)咖爭奪戰(zhàn)進(jìn)入博弈下半場(chǎng)的當(dāng)下,企業(yè)要如何開發(fā)出新的經(jīng)營模式,才能在競爭大潮中始終傲立潮頭? 網(wǎng)吧作為游戲帝國的重要組成部分,一直見證著國內(nèi)游戲市場(chǎng)的成長。從星際爭霸到魔獸世界,從英雄聯(lián)盟到絕地求生,熱門游戲不斷變化,玩家對(duì)游戲的熱情始終如一;網(wǎng)吧迎來又送走了一代代玩家,成為游戲與人之間的重要紐帶。網(wǎng)吧在整個(gè)電競行業(yè)中扮演著什么樣的角色?10月31日,網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鳳在公司19周年報(bào)告會(huì)上接受媒體采訪時(shí)表示:我覺得電競行業(yè)就像一個(gè)金字塔,電競場(chǎng)館在最頂端。電競對(duì)于網(wǎng)吧行業(yè)很重要,但不是最重要的。目前在我們新網(wǎng)吧的盈利模式中,電競為網(wǎng)吧行業(yè)帶來的營收份額占10%左右。;
目前僅榮耀的用戶量就已經(jīng)超過2億。此外,;吃雞;依然是當(dāng)下火熱游戲潮流的代名詞。SteamSpy網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《耶穌生存》的銷量已經(jīng)達(dá)到了1800萬(計(jì)入誤差)。
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