網(wǎng)吧加盟店每月分紅只有3.4萬。加入聯(lián)盟或者自己創(chuàng)業(yè)能掙錢嗎? [網(wǎng)吧裝修]
所屬分類:行業(yè)新聞 點擊次數(shù):3275 發(fā)布日期:2022-07-03
自從90年代網(wǎng)吧這個概念在臺灣省誕生以來,現(xiàn)在隨處可見?,F(xiàn)在的網(wǎng)吧更多的是一種網(wǎng)吧+咖啡吧的模式來吸引用戶的消費。所以,網(wǎng)吧作為一個相對封閉的場景,在電競無法帶來高利潤的情況下,其優(yōu)勢在于環(huán)境和服務(wù)。
可以說,與個體門店相比,加盟店的行業(yè)經(jīng)驗強(qiáng),容錯率高。但由于投資成本高,適應(yīng)性差,風(fēng)險加大,資本回報能力弱。個體店鋪雖然特色強(qiáng),前期投入小,但缺乏品牌效應(yīng)和系統(tǒng)化的管理服務(wù)。
網(wǎng)咖俗稱網(wǎng)絡(luò)咖啡館,在國外通常稱為Internet Cafe,在國內(nèi)則被叫為網(wǎng)咖?,F(xiàn)在國內(nèi)的網(wǎng)咖大致可以分為連鎖式經(jīng)營和獨立經(jīng)營兩種模式,在經(jīng)營的同時兼顧到顧客的方方面面,給顧客營造出一個家的感覺,目前國內(nèi)的連鎖網(wǎng)咖包括網(wǎng)魚網(wǎng)咖,杰拉網(wǎng)咖等。 很多人認(rèn)為電子競技的興起可能會給網(wǎng)吧行業(yè)帶來第二個春天,但是隨著發(fā)展,并沒有想象中的美好。對于電競網(wǎng)吧來說,更多的是一個概念。相對于傳統(tǒng)體育,電競運(yùn)營目前還不成熟。電子競技需要專業(yè)的場地,而網(wǎng)吧只能是粉絲的比賽。網(wǎng)吧是作為一個看游戲的平臺而存在的。有業(yè)內(nèi)人士曾表示,自己在MSI比賽中做過SKT相關(guān)的活動,但實際上運(yùn)營部門幾乎沒有利潤,甚至還要貼錢,分?jǐn)偝杀尽拈T店運(yùn)營的角度來看,網(wǎng)吧還沒有找到自己的變現(xiàn)模式。
加盟商作為門店的管理團(tuán)隊來管理加盟店,但是需要經(jīng)過總部的培訓(xùn),合格后才能上崗。每天的營業(yè)額由店長存入網(wǎng)魚結(jié)算中心,加盟商的收入根據(jù)每個月門店的消費計算。財務(wù)報表由公司總部財務(wù)部門統(tǒng)一制作和管理,加盟商可隨時查詢數(shù)據(jù)。
網(wǎng)吧除了舉辦比賽,自己成立俱樂部或者投資組隊都是不盈利的。有網(wǎng)吧管理人員透露,投資團(tuán)隊每年大概花費300-400W,投入產(chǎn)出比不高,競爭激烈,很難靠獎金盈利。
從行業(yè)的角度來看,電競賽事大多起到承接、專業(yè)、創(chuàng)造品牌效應(yīng)的作用,賽事本身并不賺錢。同時,實際上網(wǎng)吧很難參與到高水平的電子競技賽事中。涉及的電競內(nèi)容只包括賽事的承辦,可以算是更底層的部分,比如報名、選拔賽等。由于正式比賽不能在營業(yè)場所進(jìn)行,需要舞臺、觀眾席、燈光和完整的比賽運(yùn)行系統(tǒng),可以說網(wǎng)吧不能介入高水平比賽。
據(jù)網(wǎng)魚內(nèi)部人士透露,130機(jī)的加盟店平均年收入70w,成本18w,手續(xù)費凈收入約234w。總成本約220-230w,年利潤70w-80w,200w投資預(yù)計兩年半回本。但具體情況還要看選址、實際管理等方面。帖子里出現(xiàn)的很可能是另外,內(nèi)部人士也表示,網(wǎng)魚網(wǎng)吧的加盟店大部分還是盈利的,只是資金回籠周期長。
廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競酒店桌椅,針對不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨立的R&D團(tuán)隊,由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計經(jīng)驗的概念設(shè)計師、結(jié)構(gòu)設(shè)計師、工藝設(shè)計師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場調(diào)研,及時準(zhǔn)確地把握市場發(fā)展趨勢,不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動整個行業(yè)的快速發(fā)展。同時也促進(jìn)和提升了整個網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競酒店的消費檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時代快速發(fā)展的潮流!
以網(wǎng)魚為例。目前包括網(wǎng)魚電競、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、鳳蝶網(wǎng)咖、虎貓電競等品牌網(wǎng)吧設(shè)有黑屋子區(qū)、對面戰(zhàn)區(qū)、情侶區(qū)、影視區(qū)、直播區(qū)等游戲區(qū)。同時提供奶茶、熱飯、零食等食物(不要泡面?。?!),同時包含魚泡泡等輔助軟件,用于會員共享和統(tǒng)一管理。
最近有人在貼吧爆料加入網(wǎng)魚根本不賺錢。月凈收入30萬的店,已經(jīng)可以算是上海前20了。這就是問題所在。店面費10萬左右,水電費5萬,員工工資3500 * 6 = 2萬,店長2萬,材料費1萬,其余10萬。賺不到20萬以上,就要賠錢。當(dāng)然,這還不包括其他費用、業(yè)務(wù);
而且從目前的市場來看,網(wǎng)吧的門檻很低,業(yè)主完全可以自己管理半年。在行業(yè)利潤不高的情況下,分一部分給廠家無疑是虧本的。
;現(xiàn)在的加盟模式很難走得遠(yuǎn),走得好;有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為;肯德基的加盟模式非常規(guī)范,管理也非常讓人驚喜。今天,周黑鴨和武漢一樣,采取直營店,不允許加盟,所以做得很好。網(wǎng)吧從業(yè)人員素質(zhì)良莠不齊,需要有精細(xì)化管理。老板或核心員工不可或缺,工作單調(diào)重復(fù),要時刻關(guān)注員工的服務(wù)質(zhì)量。網(wǎng)魚在武漢的幾家店都做的不好,因為選址和店面管理的原因。;
如前所述,連鎖型網(wǎng)吧的品牌效應(yīng)就在于此,而獲得品牌效應(yīng)的前提是服務(wù)和體驗。現(xiàn)在很多網(wǎng)吧更多的是網(wǎng)吧+水吧,讓人有種轉(zhuǎn)身就走的感覺。不管是網(wǎng)吧還是網(wǎng)吧,客人的評價是最重要的。同時,網(wǎng)吧禁煙的問題也很重要。如果選擇做無煙網(wǎng)吧,需要從開業(yè)之初就讓系統(tǒng)死,全屋禁煙。你寧愿讓一些客人名譽(yù)掃地。如果能堅持下來,往往會發(fā)現(xiàn)很多愛抽煙的客人會留下來,會有意識的去吸煙室或者店外。而喜歡無煙環(huán)境的顧客可能會千里迢迢趕來花錢,那么利潤問題自然不會成為問題。
總的來說,在現(xiàn)階段的整個行業(yè)中,無論是電競聯(lián)賽對網(wǎng)吧的實質(zhì)性作用,還是網(wǎng)吧所能承載的電競聯(lián)賽的水平和規(guī)模,都是互不匹配的。從邏輯上講,承辦電競聯(lián)賽并沒有給網(wǎng)吧帶來實質(zhì)性的營業(yè)收入/利潤,網(wǎng)吧最終也不是電競聯(lián)賽的落腳點。在沒有找到合適的變現(xiàn)模式之前,電競很難盈利。
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