魚構(gòu)建O2O泛娛樂平臺(tái),重構(gòu)網(wǎng)吧,突破行業(yè)邊界。 <電競(jìng)房間設(shè)計(jì)>
所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):3886 發(fā)布日期:2022-06-30
對(duì)于出生在互聯(lián)網(wǎng)甚至移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的年輕人來說,線下社交場(chǎng)景不僅是現(xiàn)實(shí)社會(huì)中熟人交往的載體,也是他們線上聯(lián)系和關(guān)系拓展的載體。隨著2018年陪練行業(yè)的爆發(fā),從網(wǎng)魚線下服務(wù)延伸出來的比信APP早早站在了行業(yè)前端。目前,Bixin APP擁有超過1000萬用戶,是游戲和陪練行業(yè)的。比信的核心優(yōu)勢(shì)在于通過線上流量入口增加用戶體驗(yàn)場(chǎng)景?!熬W(wǎng)”與“賽”的結(jié)合,是在互聯(lián)網(wǎng)繁榮的大邏輯下,以游戲?yàn)榫€索,實(shí)現(xiàn)線上玩,線下黑的一種用戶生態(tài)建設(shè)。
此外,網(wǎng)魚提供的會(huì)員小程序、微信官方賬號(hào)等線上服務(wù)也符合技術(shù)發(fā)展帶來的融合趨勢(shì)。同時(shí),網(wǎng)魚的會(huì)員服務(wù)和IT平臺(tái),使其在ABC(人工智能、大數(shù)據(jù)、云存儲(chǔ))時(shí)代到來時(shí),能夠獲得更詳細(xì)的用戶數(shù)據(jù),比如他們喜歡吃什么、喝什么、玩什么,平時(shí)幾個(gè)人聚在一起坐在哪里,從而根據(jù)用戶的喜好為其提供更好的服務(wù),也為網(wǎng)魚店鋪的線下服務(wù)提供了便利。
網(wǎng)魚通過優(yōu)化空間和服務(wù),連接比信APP,結(jié)合線上線下的社交體驗(yàn),可以滿足年輕人更豐富的泛娛樂需求,或許可以解決當(dāng)下網(wǎng)吧行業(yè)從業(yè)者的困惑。網(wǎng)吧行業(yè)如何不斷創(chuàng)新破局,不僅如此;領(lǐng)導(dǎo);網(wǎng)的責(zé)任也是所有互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)行業(yè)從業(yè)者需要思考的問題。
傳統(tǒng)網(wǎng)吧以游戲?yàn)榧~帶連接年輕人,滿足他們的線下游戲需求,但這往往導(dǎo)致網(wǎng)吧行業(yè)受限于爆款游戲產(chǎn)品的生命周期。魚打通線上線下入口,挖掘;游戲+社交;經(jīng)濟(jì)價(jià)值,通過;新娛樂;實(shí)現(xiàn)行業(yè)創(chuàng)新。作為一名年輕球員;俱樂部;網(wǎng)魚滿足了年輕人多樣化的娛樂需求,營(yíng)造了娛樂沙龍的氛圍。連接陪練APP,布局用戶大數(shù)據(jù),打破網(wǎng)吧行業(yè)受熱門游戲限制的天然短板。網(wǎng)吧已經(jīng)成為一個(gè)集休閑、黑客、聚會(huì)、競(jìng)技、商務(wù)、社交功能于一體的泛娛樂平臺(tái)。
廣州鴻程家具有限公司專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)各種主題、定位、不同檔次的網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店桌椅,針對(duì)不同網(wǎng)吧的使用環(huán)境。有許多獨(dú)立的R&D團(tuán)隊(duì),由從事桌椅行業(yè)多年、具有豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的概念設(shè)計(jì)師、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師、工藝設(shè)計(jì)師等高素質(zhì)人員組成。他們進(jìn)行不定期的市場(chǎng)調(diào)研,及時(shí)準(zhǔn)確地把握市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),不斷推出新產(chǎn)品,吸引和推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí)也促進(jìn)和提升了整個(gè)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競(jìng)酒店的消費(fèi)檔次,引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代快速發(fā)展的潮流!
據(jù)悉,網(wǎng)魚每年舉辦2萬多場(chǎng)線下活動(dòng),使其全部成為年輕玩家;俱樂部;。2018年是網(wǎng)魚20周年,創(chuàng)始人黃鳳也在會(huì)上宣布了網(wǎng)魚20周年;;捕魚季節(jié)正式開始。20年來,游戲和網(wǎng)吧共同發(fā)展,網(wǎng)魚20周年也得到很多經(jīng)典游戲IP的支持?!缎请H爭(zhēng)霸》、《傳奇》、《魔獸世界》等經(jīng)典游戲?qū)⑴c網(wǎng)魚深度聯(lián)動(dòng),邀請(qǐng)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、明星主播、百萬網(wǎng)魚玩家參與這場(chǎng)游戲圈的盛會(huì)。
在10月10日召開的網(wǎng)魚&比心O2O泛娛樂平臺(tái)發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)咖行業(yè)網(wǎng)魚提出了新的戰(zhàn)略規(guī)劃:基于年輕圈層聚焦游戲與社交,以線下場(chǎng)景為基礎(chǔ),以游戲?yàn)檎澈蟿?,突破行業(yè)邊界打造O2O泛娛樂平臺(tái),塑造集娛樂、社交、線上線下于一體的新型網(wǎng)咖業(yè)態(tài)。 線下場(chǎng)景承接線上流量,線上大數(shù)據(jù)反哺線下實(shí)體運(yùn)營(yíng)。網(wǎng)魚打造線上線下雙向賦能的多元化發(fā)展路徑,提煉玩家需求,雙向服務(wù)用戶。在競(jìng)爭(zhēng)與網(wǎng)魚協(xié)同發(fā)展的戰(zhàn)略方向下,拓寬網(wǎng)吧行業(yè)邊界是網(wǎng)魚的探索。基于網(wǎng)魚的online to offline,網(wǎng)吧行業(yè)不再局限于傳統(tǒng)的線下場(chǎng)景,網(wǎng)吧的功能邊界被打破,流量的開創(chuàng)性探索讓行業(yè)重新煥發(fā)生機(jī)。在前五次產(chǎn)品迭代的基礎(chǔ)上,網(wǎng)魚0也在大會(huì)上正式亮相。集中機(jī)房、云無盤等技術(shù)上線,解放了網(wǎng)吧空間,提升了游戲速度;改變線上區(qū)和休閑區(qū)的順序,順應(yīng)潮流加入手游區(qū),提供移動(dòng)點(diǎn)餐服務(wù);整個(gè)暗室的布局讓游戲空間更舒適,更有歸屬感,更年輕化。在空間升級(jí)的基礎(chǔ)上,網(wǎng)魚一直在深挖網(wǎng)吧的內(nèi)容。專注網(wǎng)吧行業(yè)20年,網(wǎng)魚與多家游戲廠商建立合作,成為游戲交流玩家最直觀的實(shí)體場(chǎng)景;同時(shí),它也是LPL和PKL等職業(yè)賽事的合作伙伴。在網(wǎng)魚,玩家可以時(shí)間體驗(yàn)熱門游戲,參與官方賽事和活動(dòng)。比如英雄聯(lián)盟全球總決賽期間,網(wǎng)魚和肯德基成為S8活動(dòng)的助威伙伴。
對(duì)于網(wǎng)吧行業(yè)來說,實(shí)現(xiàn)線下轉(zhuǎn)型升級(jí)并不難。難的是如何找到合適的方式突破現(xiàn)有的格局,把遙遠(yuǎn)的目標(biāo)變成現(xiàn)實(shí)。作為網(wǎng)吧行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)品牌,網(wǎng)魚率先提交了答案。正如黃鳳所說;這個(gè)世界上沒有夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè),但所有的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)都在人性的更底層。不是行業(yè)不好而是你做的不好。;
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