火爆的電競館如何突破設(shè)計(jì)
所屬分類:行業(yè)新聞 點(diǎn)擊次數(shù):9529 發(fā)布日期:2021-04-22
火爆當(dāng)下的電競產(chǎn)業(yè),深受年輕人歡迎,網(wǎng)吧、網(wǎng)咖等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)也在向電競概念靠近。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2019年全球電子競技觀眾將達(dá)到4.431億,其中包括1.979億電子競技愛好者和2.452億休閑觀眾。隨著游戲娛樂行業(yè)全面升級,電競館的設(shè)計(jì)更需要貼近年輕玩家。電競館設(shè)計(jì)更不能一成不變,尋求創(chuàng)意、個性、文化,才是電競館投資人需要把握的關(guān)鍵點(diǎn)。
傳統(tǒng)的網(wǎng)吧設(shè)計(jì),已經(jīng)不能適應(yīng)當(dāng)代年輕人的審美,所以生意會下滑。另外,設(shè)備配置等也需要升級換代,改變原有格局,打造濃郁的電競風(fēng),用燈光來營造類似于CLUB的效果,更容易吸引人群,提升上座率。
任何行業(yè)都在搶占年輕人的市場,因?yàn)樗麄冇猩弦淮€(wěn)定的資本,不再是白手起家的一代。無論酒店,餐飲,咖啡廳,甚至清吧,玩具店等等。
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